Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?已回收
推文這麼多人在爭手機到底有沒有殺死主機
其實日本主機市場還真的有很特定的一塊幾乎完全被手機取代到回不去的地步
那就是主要在PS主機上活的的OTA屬性輕玩家客群
過去PS主機自從PS2開始,就一直都是當下CP值最好的媒體播放器
所以對有播放影碟產品需求,也不排斥玩玩遊戲當休閒的OTA來說
PS主機可以說就是生活必需品等級的裝置
但是大概在PS4發售後沒多久,影碟市場開始被串流影片服務取代
PS主機作為播放器的地位也就一落千丈
對這些原本就不以玩遊戲為主目的的OTA來說
當然也就不再是非買不可的裝置
過去以這些人為目標的動漫輕小IP改編遊戲
也就隨著市場趨勢轉移到手機上面
以PS3後期的全盛期來說好了
那時候的鋼彈、海賊、DB是30-50萬級
騎士有20萬級,二線級JUMP作品和一線級輕小說改編作品有10-20萬級
二線級輕小說也有3-5萬級
由於製作水準也不用太高,所以每年產量都不低
積少成多總合起來每一年大概也有200-300萬的銷量
這個數字還不包含非現有IP改編但是和這些OTA客群親和力高的GALGAME作品群
至於200-300萬是什麼級數嘛,大家知道去年PS4/5在日本總軟銷大概只有450萬嗎
要說到為什麼這個族群的需求會完全被手機吸走
除了播放器需求的轉移外,他們對遊戲水準的要求也是主因之一
說穿了這些人大多數並不真正在意遊戲好不好玩啊
他們需要的是一個消費標的來表現對作品的支持
遊戲做得好是賺到,做得不好就摸摸鼻子算了
再加上有些人還會希望有更多的消費目標(所以這類遊戲才愛玩特典商法)
因此手機遊戲的生態反而比主機遊戲更符合這些人的需求
這幾年大家有在看特別是那種配合當季動畫的改編遊戲都是出在哪個平台上
應該就可以很明顯查覺到這個事實吧
其實說來也很諷刺,一開始手機遊戲抬頭時
大部份人都以為是任天堂擅長的休閒遊戲會完全被手機取代
但現在看來這些玩休閒遊戲的玩家,其實只要產品吸引力夠
就不太會被平台給限制住
反而是過去幾乎可說是PS主機禁臠的OTA客群
才是真正轉移到手機上而且大概永遠也回不來的那群人
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日本啊,只是台灣和日本市場除去絕對數量上的不同後同質性本來就很高
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※ 編輯: sininsin (220.129.7.105 臺灣), 05/30/2022 20:28:07
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