[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (海草養殖專家)時間1年前 (2022/11/25 15:39), 編輯推噓71(710121)
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乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩 更別提還要燒腦去想配招 隊伍配隊 但是這一代基本上培養難度大幅降低 個體值有皇冠 性格有薄荷 特性有藥膏 努力值有護腕 如果不是要大量生產 甚至連5V百變怪都不用準備 朱紫反而是樹果比其他東西還麻煩 養成變簡單 以後大家只要注意種族值 屬性 配招就可以 相對就只是燒腦 這樣有可能讓寶可夢對戰人氣上升ㄇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.58.242.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1669361973.A.9B7.html

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會吧
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不會 這代對戰數一數二的硬
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六星大腿挺好找ㄉ
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會 但是就看能留多少玩家下來
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覺得還好 不想農的人終究不會想農 像我
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劍盾早就有薄荷膏藥那些了 只是取得比朱紫麻煩一些而已
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四倍弱一個太晶化反殺 欸嘿
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這代太晶轉屬 環境應該是會群魔亂舞一陣子了
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你在德國世界杯辦我覺得他可不可以加快對戰速度
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對戰可以中途改變屬性思考戰術又多了一個維度,偏硬
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朱紫除了技能機和夢特之外都用錢就能搞定
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劍盾對戰人口就已經漲不少了
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有幾個新特性感覺也可以開發新玩法
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太晶化對戰環境盲打太刺激了 除非能開對手能力來看
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超貼心 還放一個吉利蛋草原給你刷
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朱紫難搞的是太晶飯吧 這農要花不少時間
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不會 PVP重點還是在於想不想喜不喜歡 門檻差異不大
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培育簡單我還是不會想玩PVP,單純討厭競爭而已XD
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太晶化能改變超多 而且每隻都可能太晶反轉
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還是要花很多時間培育..沒辦法,我還是只破一輪
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而且招式機也要農
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劍盾線上對戰第一個月有一百多萬人
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根本沒差
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太晶化讓對戰變複雜超多 變化太多
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這代對戰很哈扣欸 連老鼠欺敵戰術都有
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太晶對戰很複雜 還要猜誰會太晶 哪時候開
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培育容易會想要認真組一隊自己喜歡的玩玩吧
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如果還要再加上之前的系統那更多變了XD
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之前極巨好猜很多 會拿來極巨就那幾隻
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要等meta穩定下來才能比較好猜對面會用誰太晶 前期就
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真的是群魔亂舞了
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希望努力值有跟劍盾的派遣一樣輕鬆的方法
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更勸退吧 屬性更複雜
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感覺不會
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減少時間成本其實蠻不錯的.但對戰還是看客群吧
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勸退吧
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本來就不打對戰的人不會因此想打對戰
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太晶化很hardcore
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沒有極巨化那麼直觀
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還有 113 則推文
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這代太晶感覺就超級勸退新人 太難猜
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沒有否認很好用啊 只是他就是那種慣例被砍掉的特色系統
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當年渡假村也是很好用還不是沒了
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樓上現在有沒有效招式旁邊就跟你講了, 只有特性要自己記
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DLC倒是應該會有機會加類似的系統回來啦
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太晶跟極巨不一樣的是極巨總歸起來是正面強化
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太晶看情況反而有可能是下錯旗
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碎片要農50個才能轉 超大便
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全屬性都有 超大便
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你至少也農一種就能換全部阿
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你太晶成某一屬性結果對手剛好有可能剋到
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PvP為什麼不直接給玩家調配值跟招
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除非你真的就當適應力用了
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寶可幫幫忙就沒特色 問題是這代沒有新的替代品
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#珍惜生命遠離PVP
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對戰沒人玩的原因跟好不好養比較沒關係啦 我覺得是沒
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有吸引人的點而已 例如獎金啦 大型比賽之類的 一年一
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度的世界大賽台灣可是要自費去的喔
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還有改版太慢 PVP遊戲大環境3年才大改版一次你能接受
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嗎 中間只是換能用的寶可夢而已
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讓大家能一星期就玩完收工
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太晶化不知道比賽場會變怎樣
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不會吧,我還是不想打對戰
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我覺得寶可夢對戰比較像TCG那種啦
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但運氣要素更低一點
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然後最最複雜的我覺得也不是這次的太晶戰
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而是黑白時期的3vs3和轉輪盤戰....
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說不定就是因為幫幫忙系統 有些人會調時間 所以整個系統砍了
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11/25 18:34, 1年前 , 181F
太晶的價值到底是防禦用轉屬還是超強化本屬?
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11/25 18:36, 1年前 , 182F
這種有爭議造成對立的狀況 還暫時沒辦法處理的 任天堂最喜歡
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拔掉了(x
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記得任天堂比賽為了讓玩家是享受遊戲而非變質為了獎金,只會
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11/25 18:40, 1年前 , 185F
有獎品
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雖然有獎金後原本投入的人更有動力,但也會有因為這款遊戲
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有錢賺,而來玩這款遊戲的職業選手出現
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猜拳定義不就雙方實力和知識量對等才叫猜拳,你知識量
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比別人多是要猜什麼拳
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太晶應該會等大老開發完戰術
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11/25 20:38, 1年前 , 191F
我萌新之前光孵化石階段太花時間就放棄了,這代很有興趣
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11/25 23:35, 1年前 , 192F
多了個太晶轉屬才複雜好嗎XD
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文章代碼(AID): #1ZW74rct (C_Chat)
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