Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (熊二六)時間2年前 (2023/02/19 11:53), 編輯推噓21(22125)
留言48則, 30人參與, 2年前最新討論串2/8 (看更多)
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了 再來就是八方 其實八方不算差了 過高的期待造成最後有點平淡劇情的落差 其實算非戰之罪 但是甚少有人在批判遊戲性 戰鬥 畫面和音樂 不然嚴格來看SE群像劇頂端如果是DQ4 第二應該是R3 其他群像在後期都收的不算特別好 所以如果八方二可以改善這部分的話 應該能成為經典 因為一代感覺是HD2D的試水溫作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676778812.A.FD8.html

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八方雲集
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八方手遊也有賺一點吧
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八方最後劇情有平淡嗎? 醫生是紅眼怪獸還滿讚的吧?
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竟然沒有FF6...
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R3劇情不是超少的嗎, R2都比較完整吧==
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八方最大問題是個人故事時同伴沒有好好融到劇情裡
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像是學者被推進洞裡,同伴也跟著自動掉進去
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劍士上場單挑,同伴也理所當然跟進去
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ff6沒有個人章節呀。
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SE寫過那麼多劇本,為何八方要做成大家其實沒有很熟?
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R3記得是沒做完 而且當年這種劇本要做得順暢實在是
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很難 哪怕到今日也很少有遊戲敢再嘗試過去復活邪神
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的作法了
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什麼叫非戰之罪 jrpg你跟我說劇情很爛 那我玩jrpg幹嘛
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狂飆真的不算群像劇 最終章的交流也只是加入前有個對
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話而已
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八方還有條件很嚴苛的小對話劇場 但互動也比狂飆多
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狂飆是真的神 我說戲劇
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狂飆主要是單篇劇情充足吧 不然幾個人也沒啥交流
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狂飆是用年表合理的讓大家不交流 實際上互動比八方還差
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狂飆只有最終章集結而已 但個人劇情都很完整 而且bgm神
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Megalomania一放下去整個直接燃起來
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rpg劇情爛就是不及格,這講都講到爛了,其他部分不管有
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多好都沒救,只能0分
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尤其是jrpg這種遊戲性不佳的類型更是如此,劇本就是賣點
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,那寫爛了根本沒有玩的必要
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劇情爛就爛 還非戰之罪咧
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有那個jrpg是可以不看劇本,遊戲部分就夠好玩的嗎,根本
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沒有
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還有個問題是訂價,你開高我當然就用比較高的規格去檢視
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中國的獨立遊戲逸劍風雲決就能做出跟Se HD2D完全一樣的
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效果,還做成開放世界,SE開60鎂真的垃圾,欺騙不知道這
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技術其實很低很省錢的人買
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02/19 12:47, 2年前 , 34F
RPG寫得好系統用RM套皮都不會有人抱怨
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02/19 12:48, 2年前 , 35F
最近日系rpg大推chained echoes
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02/19 12:49, 2年前 , 36F
沒中文是缺點,但是內容真的是不錯
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02/19 12:51, 2年前 , 37F
jrpg好玩的都不是日本人做的,真低可悲
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02/19 12:53, 2年前 , 38F
出現了
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我還記得有人用HD2d成本很高來護航一代,超噁的
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02/19 13:15, 2年前 , 40F
索馬不要放棄狂野之心啊
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FF6呢
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八方不算群像劇吧 群像劇是各角色要互動的
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02/19 14:39, 2年前 , 43F
比較想玩復活邪神新作
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02/19 14:45, 2年前 , 44F
好玩的都不是日本人做的?魔物獵人算JRPG嗎?
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好了啦分靈體
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02/19 18:16, 2年前 , 46F
==8方真的爛,除非沒遊戲玩
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02/19 23:44, 2年前 , 47F
3樓 個人覺得平淡是指發現最後真相的呈現方式 真是過於
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02/19 23:44, 2年前 , 48F
無言
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