Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評

看板C_Chat (希洽)作者 (春日部四郎)時間2年前 (2023/02/19 14:17), 編輯推噓10(10030)
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「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」 就是只能靠現有RPG/JRPG玩家或是該IP過往玩家的黏著性。 偏偏RPG類型對新玩家的吸引力沒那麼高, 以JRPG戰鬥永遠就是物理攻擊技/法術攻擊技/治癒/buff Debuff, 戰鬥系統就屬性/兵種相剋。 二三十年來早就沒新花樣了。 整間公司都在吃老本, 只好靠IP殘存價值出手遊搾乾最後價值。 連FF都要拋棄回合制了,你就知道這間公司對於自己夕陽產業的狀況有多焦慮。一直想改變但改變不出個鳥蛋。 直到歧路旅人。 先用HD-2D吸引眼球, 戰鬥系統也跟過去不同,不是屬性相剋,而是屬性消盾破弱點。 (SE看到歧路旅人大成功,勇者鬥惡龍3也要搞HD2D, 馬上把歧路當成成功案例複製、當成老本來吃) 劇情確實是硬傷,這個後面再講。先讓我再吹捧一下。 劇情什麼的,續作再寫好一點就好。 但搞出一個有潛力的新系統,這比什麼都有商業價值。順利的話可以成為新商業模式量產欸。 美術風格+配樂,給人沈浸感也不錯,時間小偷。 再加上地圖NPC互動指令。你會在這個世界觀裡每個NPC都對話。 「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 這就是JRPG遊戲當代的硬傷,節奏過慢。 我他媽哪有時間每個房屋找寶箱+點NPC啊? 我玩FFBE手遊就是這感覺。找地圖找的有夠煩躁。拖台錢。 但歧路旅人就做到了,透過視覺聽覺,讓你願意留在這個世界探索。 IGN 1代就評9.3分,吹到飛天 Wiki: IGN認為它「是一款我們夢寐以求的JRPG」,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新. 不過2代 IGN只評7分。 也沒說哪裡不好,就是說結構跟1代87%像。 差不多的兩代,評價差這麼多。 作為一個老RPG玩家,完全看得懂IGN這兩次評價的差異。 一代是因為他真的救了沈寂走下坡的RPG遊戲。 二代則是只增加細節。大概是怕2代以後歧路也開始吃老本吧。我完全理解IGN的恐懼,這幾年RPG真的就是這樣。 把他成為吃老本預備犯而給出7分。有點不公平,但能理解。 最後來講一下缺點。 沒人會嫌音樂畫面,所有人都在嫌劇情。也只有這點有問題。 劇情問題又細分成四部分。 1. 八個路人 很多人說八個路人沒交集。 這點我個人還好, 我也想不到為什麼八個人一定要有互動。 是不是要建立深厚友誼然後遇到困難爆氣:因為我們是八方旅團! 2. 個人劇情深度 這個真的是問題,一代劇情保守安全牌。沒什麼新意。 如果八個劇情能夠有一半四個以上寫出手遊版名聲線(劇作家亞久斯特)那等級的劇情, 那整部劇情就是神作等級了。 這個沒法護航,不過還屬於可改正問題。 劇情寫不好,下一部再找會寫的人來寫就好。 劇情寫不好會影響這代的評價,但不影響IP的潛力。 3. 劇情一人,但後面一堆彪形大漢 這個真的廢到笑。 一個弱女子把4個人推進陷阱; 劍士跟過去戰友背對背,一人打一半敵人,但不好意思、我這邊有四個人; 還有大量的反派覺得自己人多,兩三個人要圍毆我們四個人???? 這個好像改不了,都快變成迷因了。 手遊版也是兩個盜賊圍毆八個人。 4. 劇情體驗斷裂 這是我覺得最大硬傷。 上面的問題都還可以無視,但第一章解完等級不能打第二章。等你打第二章還要前情提要。體驗上真的有差。 而且這點跟遊戲整體結構有關,根本不可能改。 還是好遊戲啦, 歧路2也預期不會賣太差。 我只怕SE把歧路當成變現提款機殺雞取卵,壓時程推出3 4代續作, 搞到跟其他IP一樣,品質不良硬推出來變現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676787462.A.114.html

02/19 14:20, 2年前 , 1F
現在jrpg好玩的都是其他國家做的,日本應該要虛心像這些
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國家學習,不要在故步自封了
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確實 這款是我少數玩得不煩躁的jrpg
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soma知道一堆英文圈做的仿jrpg嗎 嘻嘻
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等級這個我覺得還好,就你不想特地練等那就先解其他同伴
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但你要速通某旅人主線也是OK的,最簡單就商人
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P5:你當我是外來?
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沒有怪物圖鑑我覺得這就說不過去了
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SE決策才是最大問題 做什麼遊戲算小事
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02/19 14:30, 2年前 , 10F
至於SE的問題,在FF15 巴比倫 魔咒這三款面前,其他的問
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題我看都不是啥問題
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我也不是說一定要有多深入的互動,但0互動真的太扯了
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大概就只有在酒館可以觸發的一些對話而已,要觸發還要
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換隊員換半天,哭喔
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我自己是覺得沒預算了但打完隱藏王跟格拉墨有關係的要說
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02/19 14:32, 2年前 , 16F
幾句話吧,配音沒有可以,但一句台詞都沒,我找這8個是?
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02/19 14:36, 2年前 , 17F
跟航海王一樣的神伏筆,笑死
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02/19 14:40, 2年前 , 18F
最近steam一款 德國作的JRPG遊戲 Chained Echoes 大推
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02/19 14:41, 2年前 , 19F
這才是好好地說一群人且把每個角色背景交代好的故事
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02/19 14:42, 2年前 , 20F
當然歧路單獨講八個分別的故事也是一種方式.只是我還是
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02/19 14:42, 2年前 , 21F
XB3不錯阿
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希望能是一個大故事裡包含八個在故事中交錯的角色的故事
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02/19 14:43, 2年前 , 23F
角色交錯的JRPG…13機兵算嗎?
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02/19 14:46, 2年前 , 24F
十三機兵太頂了,先不要那個高要求
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13機兵算啊, 不過那個太複雜了 不要求做那樣
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02/19 14:49, 2年前 , 26F
13機兵與其說是rpg倒比較像是cg小說
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02/19 14:54, 2年前 , 27F
十三機兵就是另一個更大的問題了,這種敘事方式本身就會
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讓劇情變得超級破碎,然後謎題還很無聊,整個沒必要這樣
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02/19 14:54, 2年前 , 30F
謎底
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是啦是啦,讓我猜猜,要是十三機兵其實是支遊你評價就不
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一樣了對吧,真好猜
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02/19 14:57, 2年前 , 33F
中國那邊對十三機兵評價可高了,豆瓣評分9.1
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02/19 14:58, 2年前 , 34F
我只能說有沒有必要不是某人說了算
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02/19 15:03, 2年前 , 35F
老梗問題 寶可夢算不算jrpg (?)
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02/19 15:07, 2年前 , 36F
法環其實也是RPG
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02/19 15:09, 2年前 , 37F
人龍表示:你很少在跟NPC講話? 角色之間沒有聯繫??
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02/19 15:10, 2年前 , 38F
P5就算常跟NPC講話了, 角色聯繫還是寫在系統的
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02/19 15:20, 2年前 , 39F
P是把NPC做大 變成社群啊
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02/19 17:47, 2年前 , 40F
十三沒有把全部人組一隊走來走去 反而還有很深的交錯劇情
02/19 17:47, 40F
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