Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評已回收
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 我給自己的解釋是:
: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)
: 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
: 只要放風時間到了記得回來一起上路就好
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情
用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了
你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴
幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同
四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本
如果開發產能無法同時兼顧
那就是你要用哪一邊當作是前提去設計
今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴
也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法
那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提
去規劃去設計整個展開
如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主
舉同公司另一個例子,皇家騎士團2
四姊妹如果沒有湊齊
後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上
讓畫面看起來比較合理
(況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話)
而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來
最近類似的作品
聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人
打了一場大戰後
周圍的所有同伴都鬼隱
我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.106.197 (臺灣)
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你吼...也動腦想一下怎麼解決你的問題
都發這麼多推文怎麼還在用這種外行的回文方式
※ 編輯: safy (123.240.106.197 臺灣), 02/19/2023 17:02:45
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