[閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別

看板C_Chat (希洽)作者 (雪特咖啡)時間1年前 (2023/03/19 10:36), 編輯推噓65(672116)
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之前寫了臥龍心得後 看到1.04江東三虎臣被大改成江東三觀眾時想到這個問題 大部分看到的心得 會對人呂布 張遼給正面評價 說boss有難度有挑戰性 但是江東圍毆戰就是搞人 還記得法環那個時候也有類似的情況 第一隻大樹騎士 最難的女武神被說有挑戰性 快慢刀的惡兆 讀指令的拉達岡就分在搞人的一邊 在有挑戰性跟搞人之間 中間的分界線是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.99.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679193412.A.089.html

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玩起來會不耐煩代表就是搞人
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你有合理 合系統的應對手段
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一堆糞招只能在旁邊看他打拳的就是
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舉例來說MHWI的鋼龍一直飛 閃光彈還有抗性 你除了等她不
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要飛以外沒有任何方法 這就叫搞人
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臥龍這種遊戲你基本上沒辦法應付圍毆 他放圍毆就是搞人
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不良遊戲體驗就是搞人
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合理的應對手段+有練習過後可以靠經驗穩定化
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你的例子不對,拉達岡設計得很好,女武神才是搞人
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前者是堆難度的問題,後者是RNG的問題
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女武神才是搞人的那邊,因為水鳥基本上被摸到就死導致
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學習成本高到不像話(一陣混亂就下場再來完全學不到)
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大樹守衛可以靠騎馬跟射箭打,惡兆跟拉達岡可以練動作
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課金
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就過沒啥搞人的問題
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我打不過就是搞人
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惡兆也是搞人的,一串攻擊玩看你的動作再決定要不要繼
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續接combo
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惡兆那個可以練節奏,而且難度真的還好而已
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只有單一攻略方式
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女武神才真的是,你乾脆當她每招都會出水鳥算了
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能用技術反應來過關的叫挑戰性
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要靠賽才能穩過的叫搞你
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玩的爽=挑戰性 玩到不爽=搞人
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boss明明很爛卻靠地形殺搞你那種
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用同樣的邏輯女武神也可以練節奏所以她就不搞人了嗎
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結晶人三兄弟?擺明就是要靠圍毆搞你
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就看人,像WI肛龍一般近戰打是搞人,但高手近戰可能就變成
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挑戰性,遠程甚至會變成挑戰性?
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水鳥舉盾沿著右邊走 最後加反觀就可以無傷了 有很搞人
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*翻滾
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女武神那個第一輪說真的是要練個屁阿
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L4D2跟B4B的差別 是否合理 是否可學習 是否有趣
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女武神那個攻略法前提是要看過別人表演,你要自己摸
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索出來要花好幾本的時間
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個人覺得還好@@"還沒改版前就跟它們玩跳跳樂別鎖定
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好幾倍
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對 所以我鋼龍都用徹甲彈插爆他的頭www
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還有 106 則推文
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水鳥不錄影不看影片 我懷疑有多少人是自己看懂全部動作的
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讀指令早就行之有年了
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也不是不能判斷的東西
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我覺得最廢的方式大家是無腦堆血跟攻擊的敵人吧
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就是公平性很低
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攻略成本就是強迫大家升等
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當然不同時期會適合不同曲線
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所以大樹守衛才會讓很多新人幹幹叫
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如果拍一下即死肯定沒啥體驗的
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我個人打到最腦羞的
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應該是魂二古龍
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一直噴一直即死最後直接不打
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我技術爛 遊玩體驗不好 就是搞人(゚∀。)
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搞人=給素材機率很低 挑戰性=死很多次後能打過
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RNG要素太強
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刷蛇人熔岩刀=搞人 打女武神=挑戰性
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魂系:挑戰性 其他遊戲:搞人
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要有合理的應對手段
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艦C
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分界就是這遊戲有沒有被別人吹上天,反正會浪費一堆
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時間的就是搞人
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英高的玩法大致上是:見面打招呼的招數不會直接要命,會慢
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慢引導玩家進入戰鬥,玩家會熟悉眼前的敵人接下來會做什麼
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,進入另一個模式通常會有前兆,會讓玩家覺得失手很可惜,
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並且願意繼續挑戰,這就是挑戰性
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搞人就是你看了半天霧煞煞,不知道自己可以幹嘛
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我真的覺得惡兆還好欸,魂類遊戲前幾喜歡的王,節奏
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很跳但練熟打起來很爽
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戰神的女武神不錯啊,不會太難但總是要死個幾次
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女武神明明就一堆人說在搞人
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女武神的糞招我都是用獵犬步伐瞎雞巴亂躲 到底要怎麼自己
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練到可以用滾的過
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這種就是自由心證啦 熟了都不難打
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三虎臣 比什麼雙石像鬼還好打太多了
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搞人很主觀的
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結晶三兄弟這種雜魚還會被搞是玩家問題吧
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惡兆摸習慣他的招就不搞人了
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最搞人的應該是雙石像鬼
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拉達岡跟惡兆都沒啥隨機性吧
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03/19 22:09, 1年前 , 185F
我也覺得女武神放了吸血是一種搞人
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文章代碼(AID): #1a5dL429 (C_Chat)
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