Re: [新聞] 玩家發現《惡靈古堡4重製版》幀數越高難度越低 高FPS直接影響射擊速度
我真的懷疑這是re引擎天生的問題
崛起上pc時就有比較30幀,60幀,120下的差別了
(不過mhw不是RE引擎也有類似問題,到底= =,負責惡靈的跟魔物應該不一樣啊)
原本30幀能走閃的狀況下,變成要滾一次才能躲開
不過還好惡靈的pc優化不錯
之前R8開光追下甚至上代的3080印象都能破百,這次的RE4重製雖然看到某些顯卡開光追
好像有問題,但是關光追加自己微調應該都能順跑百幀,除非硬體真的太差的
雖然不是開放世界,不過相較最近臥龍跟狂野之心那種好多了= =
不過比起那個fps速度差異,動態等級不考慮修正一下嗎,跑完硬派跟專家難度S+,只差
手炮沒拿,但是真的覺得這代動態難度已經到在搞玩的好的人心態了
開mod測試
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
然後那個動態難度真的他媽屌,我特別用普通開一局新遊戲順便拿一下普通S+鹿角,我技
術應該不算多好
我在湖主前去找汽油那就已經到動態難度到7了,跟硬派難度起始一樣
加上這代p2w也太明顯,看群內沒買豪華版沒藏寶地圖的,想挑戰專家S+,尖晶石不夠在
到第7章的時候就存到特改卷去改打字機,要到第8章才夠
再加上這次動態等級的炫炮程度,想要手殘的買你們之後的全解鎖DLC也不是這樣吧
順帶一提是專家的動態等級起始10傷害倍率是2
如果有拿雞帽(減傷30%),算上去剛好是1.4,倍率跟硬派起始一樣,老卡你真是算的剛
剛好= =
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:15:56
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要掛mod才看的到
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動態難度看的不是時間,而且不用多會玩,在普通下我手殘大概到湖主就已經升到7了,
我估計我玩硬派的時候可能差不多全程在10,而且他動態難度是無腦提升數值==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:05:28
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不用玩很好,你包包東西多點就爆了,反而他動作點數鎖死在5000
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:06:22
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