Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2023/05/29 09:45), 編輯推噓8(9115)
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N64當時還做卡帶的選擇 某種程度來說是對的 你看嘛 讀取速度極快的卡帶 時之笛尚且只能20fps在跑 如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎 任天堂當時能夠迅速推出真正的3D遊戲 力壓PS1的的那些假3D遊戲 卡帶絕對是是當時最好的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.211.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685324741.A.578.html

05/29 09:47, 2年前 , 1F
怎不行,不就用光碟安裝在hd上
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05/29 09:53, 2年前 , 2F
你484剛看完紅酒湯姆
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假3d遊戲???
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你說SS假3D也就算了(這台的3D晶片根本沒人會用) PS
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可是真3D
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採用四邊形,貼圖材質好像因為記憶體不足所以很糊?
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半透明要會用才用得出來,而且因為圖層關係會遮蔽
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SS的3D功能超屌
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05/29 10:04, 2年前 , 9F
我覺得最致命的就是沒幾家用得出SS的半透明
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05/29 10:04, 2年前 , 10F
對比PS的特效整個就是低一個檔次
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05/29 10:07, 2年前 , 11F

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是蠻屌的..殺雞用牛刀 千斤撥四倆
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05/29 10:08, 2年前 , 13F
只有人物3D吧 背景都是2D圖片
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卡帶容量只有CD的1/10而且又貴哪邊正確 另外當時畫質怎麼
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05/29 10:09, 2年前 , 15F
就不能轉視角的平面3D遊戲吧 PS手把甚至連類比都沒有
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05/29 10:09, 2年前 , 16F
提升都被CG屌打 所以才會流行塞一堆CG
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05/29 10:16, 2年前 , 17F
有多邊形吧?為何不是3d
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05/29 10:26, 2年前 , 18F
在懷舊店看過SS的加速卡 那是加速什麼的
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05/29 10:28, 2年前 , 19F
SS的加速卡只是說好聽真,真實叫擴充(張)RAM,加記憶體
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05/29 10:30, 2年前 , 20F
把一些資料預放在加速卡,遊戲時直接讀取的樣子
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加速卡還寫適用kof98 格鬥天王這麼吃記憶體喔
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05/29 10:31, 2年前 , 22F
加速卡通常是為了減少讀取速度.kof系列幾乎都有
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格鬥遊戲的動畫是一張張的靜態圖,所以很吃記憶體需要RAM
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05/29 10:46, 2年前 , 24F
實際效果是真的好啦,畢竟PS版就只能減少動畫張數
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05/29 10:47, 2年前 , 25F
而且那時候格鬥遊戲很火紅的
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