Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?
當年光碟就是時代正確呀
當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強
而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者
所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆
所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能
為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事
整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒
到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本
雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩,
但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟
就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶
光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈
當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單
於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家
才有現在在日本霸榜的任天堂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685327814.A.ABB.html
→
05/29 10:39,
2年前
, 1F
05/29 10:39, 1F
→
05/29 10:40,
2年前
, 2F
05/29 10:40, 2F
推
05/29 10:40,
2年前
, 3F
05/29 10:40, 3F
藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了
→
05/29 10:41,
2年前
, 4F
05/29 10:41, 4F
推
05/29 10:41,
2年前
, 5F
05/29 10:41, 5F
→
05/29 10:41,
2年前
, 6F
05/29 10:41, 6F
→
05/29 10:42,
2年前
, 7F
05/29 10:42, 7F
以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲
藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??
→
05/29 10:43,
2年前
, 8F
05/29 10:43, 8F
我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了
現在只剩極少數人還在買藍光看電影
推
05/29 10:45,
2年前
, 9F
05/29 10:45, 9F
推
05/29 10:46,
2年前
, 10F
05/29 10:46, 10F
哪來的備份市場藍光淘汰磁帶??
我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大
個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機
推
05/29 10:46,
2年前
, 11F
05/29 10:46, 11F
→
05/29 10:46,
2年前
, 12F
05/29 10:46, 12F
→
05/29 10:47,
2年前
, 13F
05/29 10:47, 13F
索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光
因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機
疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」
→
05/29 10:47,
2年前
, 14F
05/29 10:47, 14F
→
05/29 10:48,
2年前
, 15F
05/29 10:48, 15F
→
05/29 10:48,
2年前
, 16F
05/29 10:48, 16F
→
05/29 11:07,
2年前
, 17F
05/29 11:07, 17F
→
05/29 11:09,
2年前
, 18F
05/29 11:09, 18F
推
05/29 11:19,
2年前
, 19F
05/29 11:19, 19F
→
05/29 11:20,
2年前
, 20F
05/29 11:20, 20F
→
05/29 11:21,
2年前
, 21F
05/29 11:21, 21F
→
05/29 11:21,
2年前
, 22F
05/29 11:21, 22F
但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場
→
05/29 11:22,
2年前
, 23F
05/29 11:22, 23F
推
05/29 11:22,
2年前
, 24F
05/29 11:22, 24F
→
05/29 11:22,
2年前
, 25F
05/29 11:22, 25F
推
05/29 11:23,
2年前
, 26F
05/29 11:23, 26F
推
05/29 11:23,
2年前
, 27F
05/29 11:23, 27F
→
05/29 11:23,
2年前
, 28F
05/29 11:23, 28F
→
05/29 11:24,
2年前
, 29F
05/29 11:24, 29F
你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?
→
05/29 11:26,
2年前
, 30F
05/29 11:26, 30F
跟PS1/2時代比已經少很多了
推
05/29 11:27,
2年前
, 31F
05/29 11:27, 31F
→
05/29 11:43,
2年前
, 32F
05/29 11:43, 32F
→
05/29 11:43,
2年前
, 33F
05/29 11:43, 33F
以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能
推
05/29 11:55,
2年前
, 34F
05/29 11:55, 34F
→
05/29 11:56,
2年前
, 35F
05/29 11:56, 35F
→
05/29 11:56,
2年前
, 36F
05/29 11:56, 36F
成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道
推
05/29 12:00,
2年前
, 37F
05/29 12:00, 37F
→
05/29 12:00,
2年前
, 38F
05/29 12:00, 38F
→
05/29 12:03,
2年前
, 39F
05/29 12:03, 39F
→
05/29 12:03,
2年前
, 40F
05/29 12:03, 40F
→
05/29 12:04,
2年前
, 41F
05/29 12:04, 41F
PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表
→
05/29 12:04,
2年前
, 42F
05/29 12:04, 42F
→
05/29 12:07,
2年前
, 43F
05/29 12:07, 43F
→
05/29 12:07,
2年前
, 44F
05/29 12:07, 44F
問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好
所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii
PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲
而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期
所以日本三廠還是主要在ps3
但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360
甚至可能直接退出遊戲機市場
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26
→
05/29 12:20,
2年前
, 45F
05/29 12:20, 45F
→
05/29 12:21,
2年前
, 46F
05/29 12:21, 46F
→
05/29 12:21,
2年前
, 47F
05/29 12:21, 47F
推
05/29 12:23,
2年前
, 48F
05/29 12:23, 48F
→
05/29 12:27,
2年前
, 49F
05/29 12:27, 49F
→
05/29 12:27,
2年前
, 50F
05/29 12:27, 50F
→
05/29 12:27,
2年前
, 51F
05/29 12:27, 51F
→
05/29 12:30,
2年前
, 52F
05/29 12:30, 52F
→
05/29 12:30,
2年前
, 53F
05/29 12:30, 53F
→
05/29 12:30,
2年前
, 54F
05/29 12:30, 54F
→
05/29 12:30,
2年前
, 55F
05/29 12:30, 55F
→
05/29 12:33,
2年前
, 56F
05/29 12:33, 56F
→
05/29 12:33,
2年前
, 57F
05/29 12:33, 57F
→
05/29 12:36,
2年前
, 58F
05/29 12:36, 58F
→
05/29 12:36,
2年前
, 59F
05/29 12:36, 59F
→
05/29 12:36,
2年前
, 60F
05/29 12:36, 60F
→
05/29 12:37,
2年前
, 61F
05/29 12:37, 61F
→
05/29 12:37,
2年前
, 62F
05/29 12:37, 62F
→
05/29 12:43,
2年前
, 63F
05/29 12:43, 63F
→
05/29 12:44,
2年前
, 64F
05/29 12:44, 64F
推
05/29 14:58,
2年前
, 65F
05/29 14:58, 65F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章