Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?

看板C_Chat (希洽)作者 (城府很深)時間2年前 (2023/05/29 10:36), 2年前編輯推噓14(14051)
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當年光碟就是時代正確呀 當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強 而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者 所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆 所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能 為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事 整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒 到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本 雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩, 但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟 就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶 光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈 當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單 於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家 才有現在在日本霸榜的任天堂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685327814.A.ABB.html

05/29 10:39, 2年前 , 1F
ps2占dvd剛出的紅利..那時買台dvd不如買ps2
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05/29 10:40, 2年前 , 2F
DVD當時一台一萬新台幣左右,PS2一萬多還可以玩遊戲
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05/29 10:40, 2年前 , 3F
ps3也是 雖然初期被罵爆不過順利打敗hd dvd後續賺到流湯
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藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了

05/29 10:41, 2年前 , 4F
PS3不是賣到破產重組 被罵暴只是小問題吧
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05/29 10:41, 2年前 , 5F
我家就是為了看藍光才買PS3的,那時BD Player隨便都破兩
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05/29 10:41, 2年前 , 6F
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05/29 10:42, 2年前 , 7F
應該說是賣到破產才背接手的罵爆 說把PS2賺得都賠光了
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以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲 藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??

05/29 10:43, 2年前 , 8F
什麼叫只剩遊戲,你不看電影不代表別人沒出耶...
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我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了 現在只剩極少數人還在買藍光看電影

05/29 10:45, 2年前 , 9F
光碟時代還有的成本比卡匣低的優點
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05/29 10:46, 2年前 , 10F
只剩遊戲? 備份市場也在淘汰磁帶轉往藍光了 藍光也從最早
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哪來的備份市場藍光淘汰磁帶?? 我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大 個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機

05/29 10:46, 2年前 , 11F
2000年PS2剛好對上數位影音DVD取代VHS的轉換紅利,一
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但是現在線上下載讓光碟便宜的優勢少了
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05/29 10:47, 2年前 , 13F
25GB單層疊到現在的128GB叫做沒後續嗎
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索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光 因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機 疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」

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堆人需要DVD播放器來看480p的電影。但2006年的藍光BD
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05/29 10:48, 2年前 , 15F
就沒有那麼熱門,你租BD電影要加價,而且2006年還很多
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05/29 10:48, 2年前 , 16F
家庭裡是CRT電視,LCD大螢幕仍未普及。
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05/29 11:07, 2年前 , 17F
當時FF7的電影遊戲模式就是潮流 雖然很快就退流行
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05/29 11:09, 2年前 , 18F
然後大家也逐漸發現CD讀取很慢 但價格壓低就是王道
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05/29 11:19, 2年前 , 19F
備份轉往藍光是哪個平行宇宙XDD 現在不要說筆電連PC光碟
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05/29 11:20, 2年前 , 20F
機都不是必需品耶 遊戲也是不管哪家平台都在推數位板
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05/29 11:21, 2年前 , 21F
現代遊戲都是即時運算,時代證明當年PS那種CG影片是錯
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05/29 11:21, 2年前 , 22F
誤,老任推廣的即時運算才是正道。
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但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場

05/29 11:22, 2年前 , 23F
電影市場藍光也幾乎剩核心愛好者,當初電影發行公司還堅
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05/29 11:22, 2年前 , 24F
光碟機就很肥
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持弄分區,結果市場萎縮到後來的電影還要分區共版省成本
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05/29 11:23, 2年前 , 26F
索粉的世界永遠跟人不一樣
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05/29 11:23, 2年前 , 27F
不是即時運算才是王道而是現在妳要 render 遠超即時運
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05/29 11:23, 2年前 , 28F
以前就即時跑不動才會用CG預先跑好啊
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05/29 11:24, 2年前 , 29F
算畫面的影片的成本太高了一般遊戲廠完不起
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你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?

05/29 11:26, 2年前 , 30F
其實現在也很多預錄的過場吧,沒有每家都做即時
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跟PS1/2時代比已經少很多了

05/29 11:27, 2年前 , 31F
PS3有賺到流湯?不是賠到SCE破產重組成SIE嗎?
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05/29 11:43, 2年前 , 32F
以前即時跑不動?是主機性能太爛吧?看看N64已經辦到
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05/29 11:43, 2年前 , 33F
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以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能

05/29 11:55, 2年前 , 34F
我的意思是當年 prerender 成本低效果好才流行的
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05/29 11:56, 2年前 , 35F
現在則是成本過高才少見的,一切都是成本考量罷了沒什
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麼王道不王道的
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成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道

05/29 12:00, 2年前 , 37F
索尼在ps3時代把日本市場都賠光了
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05/29 12:00, 2年前 , 38F
那段時間老任吃下的本養出現在日本的ns盛世
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05/29 12:03, 2年前 , 39F
Ds 跟wii讓老任翻身成闔家娛樂又益智的品牌
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而不是只會爭畫面禎數的宅男玩具
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05/29 12:04, 2年前 , 41F
PS3沒有賠光,是PS5的神奇操作破了金身
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PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表

05/29 12:04, 2年前 , 42F
PSV失敗更喪失了掌機戰力
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05/29 12:07, 2年前 , 43F
是指市場啦,ps3還是在中後盤坐穩了勝利,畢竟三廠還是
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05/29 12:07, 2年前 , 44F
願意支持ps3
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問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好 所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲 而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期 所以日本三廠還是主要在ps3 但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360 甚至可能直接退出遊戲機市場 ※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26

05/29 12:20, 2年前 , 45F
wii性能就算夠搖桿才是硬傷,搖桿才是最大問題
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05/29 12:21, 2年前 , 46F
少按鍵位置也不是主流,傳統搖桿不是標配,連跟psp遊戲
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05/29 12:21, 2年前 , 47F
移植也沒辦法
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05/29 12:23, 2年前 , 48F
原來ps3這麼失敗喔
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05/29 12:27, 2年前 , 49F
當年也有不少遊戲降規格去配合PSP,這代表肯不肯做而已
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,wii從操作就沒辦法配合別人移植,導致後期登錄的遊戲
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不夠強
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05/29 12:30, 2年前 , 52F
當年三廠大部分還是想要在性能夠的主機啦,因為想要
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05/29 12:30, 2年前 , 53F
展現實力,當年老任的retro studio跑一堆人就是因為
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05/29 12:30, 2年前 , 54F
wii性能太低,所以老任找二廠的標準才有增加要能符合
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05/29 12:30, 2年前 , 55F
老任價值觀,當然按鍵也是問題之一
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05/29 12:33, 2年前 , 56F
廠商都寧願移去性能更弱的PSP了,性能就真的不是主要原
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05/29 12:33, 2年前 , 57F
因,ns至少操作該有的都有廠商當然願意移
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05/29 12:36, 2年前 , 58F
ns還有兩個原因,因為日本三廠已經習慣用跨平台引擊
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,加上遊戲畫面的追求已經沒以前強,所以很多遊戲能
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上NS
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05/29 12:37, 2年前 , 61F
操作問題的話,wiiu就是反例,不管觸控螢幕它還是標
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05/29 12:37, 2年前 , 62F
準手把配置,但廠商還是不上Wiiu
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05/29 12:43, 2年前 , 63F
各有各的原因,WiiU 1356萬台,隔年被PS4/X1撞,效能
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05/29 12:44, 2年前 , 64F
差好幾倍,市佔低又效能差異大難優化,GG。
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05/29 14:58, 2年前 , 65F
Wii後期遊戲荒還有一個原因是岩田聰策略錯誤...
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