Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化?

看板C_Chat (希洽)作者 (Distinct)時間1年前 (2023/12/07 08:59), 編輯推噓10(10018)
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※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言: : 這怎麼看都覺得好像是某種數學計算式 : 似乎日系作品提到魔法很容易都試圖做成科學化? : 例如說不正經裡面也常常提及魔術概論彷彿跟科學沒兩樣的w 有些歐美傳統奇幻隱含的科學化其實也很徹底 像是經典的龍與地下城,對於一般的法師來講,施放一個法術需要非常多準備 比方想要施放人人都愛的火球術你需要 記憶法術:完全理解火球術的原理並花時間調和到你的身心使你變成將魔力轉為火球的機器 擺出姿勢:身體需要擺出對應的姿勢 唸出咒語:同時唸出火球術的咒語 準備材料:需要一小撮蝙蝠糞與硫磺當媒介 法術位:你的專注力、精神力、魔力的代表,將上述姿勢咒語材料透過火球術的原理精確地 做轉換 全部都準備好後,你的指尖就會飛出一道亮光,接著就準備欣賞骯髒的煙火吧 湊齊所有條件才能施放(等式左邊參數缺一不可 必須實際上真的對原理有深刻理解(你要真的會傅立葉轉換 這不是超科學的嗎XD(這也給了故事中大多都要耗費大量時間腦力做研究才能成為法師的理 由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.49.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701910787.A.03A.html

12/07 09:07, 1年前 , 1F
前置作業這麼多,乾脆買一個打火機
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科學就是魔法
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12/07 09:10, 1年前 , 3F
遊戲要講好規則啊
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很科學阿 不知道怎麼放卻放的出來才是不科學
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科學就是可以找出系統找出規律
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那麼複雜魔物不都要變成麻瓜了
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遊戲不講科學就變成參加者喇叭了
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科學的本意就是歸納現象整理結果,只要是設定上能人為再
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現並學習的魔法,其實都是經過或多或少的科學化
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除非是像血統魔法這種設定
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天賦才能也是無法科學化的一環
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12/07 09:51, 1年前 , 12F
我比較喜歡描述成類似作畫的 有一套美學理論 但是要怎
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麼實現就各顯神通
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12/07 09:53, 1年前 , 14F
血統天賦都很科學吧?血統就類似職業種族之類的,天賦就
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12/07 09:53, 1年前 , 15F
資質,資質太高還不能學左右互搏,這就是科學。更別提血
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統純「度」和魔力「多寡」這些都會被作者用數字表達。
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血統天賦是現實很難量化 在創作裡反而比較簡單
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人類也還是試圖量化黑人體能天賦和白人差距 當然異種族也研究
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就像研究甲蟲力學以及試圖模仿做成外骨骼以及放大要多少強度
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血統純度也可以比較黑猩猩和人類基因比例差距等等
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12/07 10:54, 1年前 , 21F
我本來想說的是不可控的那種,DND術士的混亂魔法
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之類
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12/07 11:49, 1年前 , 23F
血統魔法也很科學啊 不可控就是你有東西還沒測到而已
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12/07 13:20, 1年前 , 24F
這是隱變數的問題了。但有些東西是真的不可控。
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12/07 16:06, 1年前 , 25F
DND的混亂魔法是本質上就不可控, 並不是沒測到的問題
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12/07 16:09, 1年前 , 26F
那就混亂陣營的體現, 根本上就是反秩序化的
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12/08 00:12, 1年前 , 27F
可是你光是知道那個現象是完全隨機的,就是科學地理解了
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12/08 00:12, 1年前 , 28F
他吧?還可以拿來當真隨機變數用吔!
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