Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間1年前 (2024/03/17 16:19), 編輯推噓1(2119)
留言22則, 5人參與, 1年前最新討論串27/29 (看更多)
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 看了一下近年台灣本土做的遊戲 : 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 : 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) : 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 : 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種 : 不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的 : 看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿 : 、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空 : 不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲 : 做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的 : 為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外 主因之一就是對岸的磁吸效應 台灣文娛產業的黃金年代是1990年代, 2000年後就急速下滑 就是因為對岸有資金 有市場 語言又相通. 你要做這行 而且也有才華能力, 幹嘛不去對岸作? 有點年紀的人可以稍微回憶一下就知道了, 不只是遊戲業 包含演藝圈等都是, 2000後都凋零的很快 因為資金 人才都往對岸跑了. 基本是只要是開發成本稍高點的遊戲, 那開發時也一定會把對岸當作主要市場(版號什麼的先不提) 那既然這樣, 乾脆整間公司移過去, 順便在那邊招股募資不是比較快? 所以在遊戲這行, 或說整個文娛產業, 台灣現況就只能這樣了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.94.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710663570.A.98C.html

03/17 16:21, 1年前 , 1F
那邊也給你市場啊 光靠台灣 沒法讓一個仙劍5賣100多萬套
03/17 16:21, 1F

03/17 16:22, 1年前 , 2F
如果當時靠 例如 台灣的10萬套銷量?那些人才也未必繼續做
03/17 16:22, 2F

03/17 16:25, 1年前 , 3F
iwin
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03/17 16:27, 1年前 , 4F
遊戲市場起飛時期逾越限制級 現在iwin 你人生有多少次機
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03/17 16:27, 1年前 , 5F
會被收割?不要做夢了 人人都嫌台積電 養活台灣卻是台積
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03/17 16:27, 1年前 , 6F
電 不是做夢
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03/17 16:29, 1年前 , 7F
你在台灣這種社會做夢後果可是會很嚴重啊 香港國安法 叛
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03/17 16:29, 1年前 , 8F
亂罪也才判七年不到 你為什麼要把資源投入這麼危險的環
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03/17 16:29, 1年前 , 9F
境?
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03/17 16:30, 1年前 , 10F
一張色圖要判七年 一個遊戲要10張色圖 70年就沒啦
03/17 16:30, 10F

03/17 16:32, 1年前 , 11F
填飽肚子最重要 下輩子再做夢
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03/17 16:34, 1年前 , 12F
我懂做夢 科科哪個不是做夢大師 現在全輸 唯一沒輸是萬
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03/17 16:34, 1年前 , 13F
惡炒樓 這不是太諷刺了?
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03/17 16:53, 1年前 , 14F
那時或許是 現在看看中國 版號會不會給都不知道
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03/17 16:54, 1年前 , 15F
影劇拍出來也不知道會不會讓小粉紅玻璃心碎
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03/17 16:54, 1年前 , 16F
中國的市場再大也沒有全世界大
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03/17 16:55, 1年前 , 17F
臺灣該學的是韓國路線 走向國際 不要限定在中國
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03/17 17:04, 1年前 , 18F
2024了更新一下好嗎,只限定中國?
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03/17 17:23, 1年前 , 19F
有沒有更新?iwin來了 好日子來了
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03/17 17:25, 1年前 , 20F
怎不說那邊也給你市場 多少台灣藝人過去賺一堆 還同語言
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03/17 17:26, 1年前 , 21F
進入沒門檻 你有好作品那邊還不搶著代理 日本動漫都一堆
03/17 17:26, 21F

03/17 17:27, 1年前 , 22F
過去了 韓國也沒被磁吸啊 中職有因mlb日職而做不起來嗎
03/17 17:27, 22F
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