Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
因為台灣內需市場不夠大
華文圈又有顯而易見的中國的這個巨大猛獸
真正的人才都會被挖角過去
K大就跑到中國去跟對岸合作好幾年了
台灣內需市場不大
投資者就只能把錢挹注到顯而易見可以取得回報的項目了
比如賭博或色情
在中國因為市場大
公司規模大,就比較有餘裕去研發野心更大的作品
那個黑悟空已經在那邊喊GOTY候補了
要在台灣發展有台灣特色文化的遊戲
又不要有太多對岸/中國色彩
就只能盡量看台灣文化能不能吸引多一點外國人青睞了
如果OO價值的商業價值不夠多的話
外國人不買單
只靠台灣這麼小的市場
真的撐不起任何文創產業
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言:
: 奇怪,臺灣文創是不是很適合廢文產業一條龍啊?
: 每隔一陣子就會有人跳出來問ACGN的某一項,標題不是「為什麼做不起來」、「為什麼輸
: 人」就是「為什麼這麼爛」之類的
: 然後舉例臺灣有甚麼什麼作品就會有一群人跳出來說「不夠紅」、「爛作品,比不上XXX
: 」、「沒聽過」之類的
: 接著開始有人反駁或是解釋就陰陽怪氣,彷彿臺灣是全世界最爛最垃圾的地方一樣,任何
: 一點點好或努力都不能提,沒有超英趕美拳打對岸腳踩日本就是垃圾,零分
: 啊,雖然好像從小的中國式教育就是如此,ㄏㄏ,你永遠比不上鄰居家的孩子,你是你週
: 遭最棒的也比不上那些偉人或是名人
: 再來就,偶爾有認真回應的文,但大多數都是老生常談的回應,或是像我這種來發廢文的
: (?
: 最後過一陣子慢慢沒人理這議題後,半年或是一季之後1234再來一次
: 上次好像是台灣漫畫吧,這次是遊戲,下次會是動畫還是小說呢?又或是遊戲或漫畫再來
: 一次?
: 五樓你怎麼看?
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