Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
本來就是不用啊
不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言?
神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待
以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感
重點不在於深度,在於感受
就像黑白妹能夠帶出遊戲好玩的感受
而教育神作只能讓人覺得自己花錢被教育
先不論深度,你連做到好玩都不行,還談什麼其他
所以DD2在台灣的Steam榜被黑白妹跟狂想曲弟踢出前10名啊
搞還不清楚做遊戲賣的是什麼,還整天想教玩家怎麼玩遊戲
頭殼壞去
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