[問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

看板C_Chat (希洽)作者 (MADE)時間1周前 (2024/04/17 15:31), 編輯推噓38(38056)
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記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 說鍵盤還有手把都快多了 大搖反而是最弱勢的 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713339080.A.D07.html

04/17 15:31, 1周前 , 1F
用那個絕招反而尻不出來 手把好尻多了
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04/17 15:32, 1周前 , 2F
以前練大搖的人老了?
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04/17 15:33, 1周前 , 3F
大搖是為了儀式感
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04/17 15:33, 1周前 , 4F
現在很多人都自己改造 很多都變得四不像
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用大搖主要是街機習慣
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04/17 15:34, 1周前 , 6F
以前也只是為了爽度而已吧
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現在比較習慣/直覺有R1L1 R2L2 的按法吧 大搖印象都是右
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04/17 15:34, 1周前 , 8F
手8鍵
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像甚麼大搖上面改出按鍵可以按之類的
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04/17 15:35, 1周前 , 10F
HITBOX跑出來就知道所謂的街機搖桿玩格鬥遊戲適合是謬論
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以前輸入設備又沒這麼百花齊放
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就麻煩而已 哪有弱勢
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看你玩什麼 格鬥天王還是大搖好
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啊不就習慣問題而已
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你要用鍵盤玩也是要練 不然也很容易按錯
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04/17 15:38, 1周前 , 16F
習慣問題而已 卡哥也還是用大搖拿了世界冠軍
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來不及按就沒有按錯的問題 _(:3」∠)_
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04/17 15:42, 1周前 , 18F
與其說用什麼都一樣 不如先去查看看高手用的比例
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我覺得老桑 可能hitbox就沒有比較好用
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04/17 15:43, 1周前 , 20F
有經歷過街機時代才懂大搖的好
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最近那個卡普空杯不就大搖hb手把三分天下
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04/17 15:44, 1周前 , 22F
比例有差很多嗎
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04/17 15:45, 1周前 , 23F
老桑蝴蝶摔就還是大搖才比較好尻 用手按很累
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大搖沒有最慢,要看情況,tokido才剛辦了個最速真空波動
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小測試,結果是大搖最快,記得平均13F左右,hitbox接近20
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非頂層玩家那點差距遠不如自己手順
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04/17 15:46, 1周前 , 27F
對我來說hb也只是變形大搖!
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04/17 15:47, 1周前 , 28F
快打可能三分天下這樣 格鬥天王全都大搖啊
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04/17 15:47, 1周前 , 29F
因為遊戲也開始針對手把設計了啊
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有說大搖輸入最慢嗎?
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那比賽我最驚訝的是kichipa那神鬼老桑居然是用手把的類
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比轉出來的,指令還髒得要命,但人家就是隨便都抓得到
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04/17 15:48, 1周前 , 33F
不然新手入坑格鬥遊戲都卡一個大搖 客群不可能大
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04/17 15:49, 1周前 , 34F
要也是看鐵拳 kof那麼小眾就別提了
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04/17 15:50, 1周前 , 35F
那就直接說快打啊 講什麼格鬥遊戲
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04/17 15:50, 1周前 , 36F
沒看kichipamu每打一場都像要虛脫還要揉手
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我用大搖轉招超卡的 還是鍵盤好
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04/17 15:50, 1周前 , 38F
自己習慣最重要啦 頂級高手用什麼 等你練到那個等級再考慮
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04/17 15:50, 1周前 , 39F
XD
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04/17 15:52, 1周前 , 40F
入門就拿手邊有的像手把鍵盤 想深入才去挑適合自己手感
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04/17 15:52, 1周前 , 41F
的設備 很多介紹的影片都講過了
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04/17 15:52, 1周前 , 42F
我鐵拳目前沒用大搖 用hb 玩起來有點困難
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04/17 15:53, 1周前 , 43F
因為以前沒有hit box
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以前的招式表設計是按照街機鍵盤 當然街機鍵盤好輸入 之後
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的招式表開發的時候應該都是根據手把
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04/17 15:57, 1周前 , 46F
現在用大搖的很多是電動間玩習慣的肌肉記憶,不過還是
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要看角色操作指令不一定比較劣勢,像360指令用鍵盤 h
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itbox 就
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但是如果要同方向輸入兩次就劣勢了
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04/17 15:58, 1周前 , 50F
蓄力指令也是hb比較優勢
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04/17 15:59, 1周前 , 51F
machabo那個速度也有可能是使用者的差別,他本來就算指令
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又快又準確那邊的
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04/17 16:00, 1周前 , 53F
數據上使用率滿平均的
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04/17 16:01, 1周前 , 54F
沒經歷過街機時代的人會覺得很難用吧就像有些只玩過鍵鼠的
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不會用手把
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04/17 16:05, 1周前 , 56F
隔壁gbvsr 的2B自爆用鍵盤沒用覆蓋偷吃步還真的超難
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轉= =
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04/17 16:08, 1周前 , 58F
你去玩奇葩指令的角色試看看 只有手把搖桿有辦法玩
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04/17 16:09, 1周前 , 59F
現在指令簡單輸入時間長戰鬥速度變慢大搖就變普普了
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04/17 16:14, 1周前 , 60F
都用過,搖桿勝,不過9798那年代在朋友加用saturn玩確
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04/17 16:14, 1周前 , 61F
實都用手把,自己喜歡就好
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04/17 16:16, 1周前 , 62F
大搖、HitBox講求的是指令乾淨,判定複雜的角色用手把玩
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04/17 16:16, 1周前 , 63F
很痛苦
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04/17 16:21, 1周前 , 64F
就指令簡化惹 老桑還是習慣用大搖轉
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04/17 16:23, 1周前 , 65F
sf6豪鬼等好久==
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04/17 16:48, 1周前 , 66F
我又不是要當職業選手 很佔位欸
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04/17 16:57, 1周前 , 67F
指令要轉很大圈的大搖比較有優勢
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04/17 17:07, 1周前 , 68F
用巨集搖桿更方便啊
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04/17 17:29, 1周前 , 69F
手把就是拇指破壞與按鍵不足
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現在是指令簡化+設備進化,大搖終究是舊時代的敗者
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04/17 17:31, 1周前 , 71F
網路對戰環境還沒成熟以前,街機是最佳格鬥遊戲對戰
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場所,機台當然都是搖桿為主。而格鬥遊戲的製作也是
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預設使用搖桿輸入指令,越困難的輸入回饋也越大,這
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是符合遊戲設計邏輯的付出和回報。所以用現代的hitb
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ox之類設備來玩以前的格鬥遊戲其實某程度是作弊。
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當然現代的格鬥遊戲都會把各種操作設備考量進來了,
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04/17 17:31, 1周前 , 77F
這是兩者根本上的觀念不同
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04/17 17:50, 1周前 , 78F
記得之前看西恰有篇統計其實比例沒差太多
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04/17 17:57, 1周前 , 79F
今年快打6世界冠軍UMA用大搖喔
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04/17 18:03, 1周前 , 80F
卡杯會內賽使用的控制器分佈大概都差不多 不少玩家用PS原
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04/17 18:03, 1周前 , 81F
廠手把這一點倒是很有趣
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04/17 18:07, 1周前 , 82F
Ps 手把最不擔心相容問題呀
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04/17 18:09, 1周前 , 83F
鐵拳用hb玩不會像在玩節奏遊戲嗎
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04/17 18:09, 1周前 , 84F
工具也會進化阿
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04/17 18:18, 1周前 , 85F
鐵拳就是節奏遊戲啊 (不對
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04/17 18:19, 1周前 , 86F
鐵拳用hitbox 沒問題呀
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04/17 18:29, 1周前 , 87F
其實大搖優勢只有要轉圈的指令吧
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04/17 18:43, 1周前 , 88F
就是差在轉圈啊 鍵盤轉圈很痛苦
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04/17 18:55, 1周前 , 89F
Sf看世界
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04/17 18:57, 1周前 , 90F
DS4大眾不就五代開始的 另一邊連玩都沒得玩
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04/17 18:58, 1周前 , 91F
而且現在不用特別去拆手把機板直接叫中國貨自己組
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04/17 18:58, 1周前 , 92F
比以前方便太多
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04/18 10:54, 1周前 , 93F
kof有大跳中跳小跳各種跳,基本上大搖比較能直觀操作出
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04/18 10:54, 1周前 , 94F
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