Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣
大搖=類比訊號
鍵盤或hitbox=數位訊號
如果一個指令要輸入持續3秒
按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒
搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒
大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴重
輸入也是一樣道理,你大搖要撥到定位的速度一定比按鍵慢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言
: 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
: 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
: 說鍵盤還有手把都快多了
: 大搖反而是最弱勢的
: 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
以前觀念問題吧?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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