Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1周前 (2024/04/17 18:12), 編輯推噓5(5011)
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我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴重 輸入也是一樣道理,你大搖要撥到定位的速度一定比按鍵慢 ※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言 : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 以前觀念問題吧? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.70.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713348722.A.DF9.html

04/17 18:16, 1周前 , 1F
搖桿不能一次兩個方向鍵一起按,但是按鍵可以一次按
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04/17 18:16, 1周前 , 2F
兩個
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04/17 18:20, 1周前 , 3F
就meta變了
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04/17 18:26, 1周前 , 4F
其實應該是滑順時針逆時鐘這種連續方向的指令 大搖比較流暢
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04/17 18:26, 1周前 , 5F
剩下大搖都沒有優勢
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04/17 18:27, 1周前 , 6F
大搖的輸入概念是類比沒錯 但其實你說的時間誤差在現在的
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04/17 18:27, 1周前 , 7F
格鬥遊戲都不會是問題 因為都能接受模糊指令 加上hit stop
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04/17 18:27, 1周前 , 8F
時間大搖還是有餘裕 除非是集氣系角色就要去搶時間
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04/17 18:29, 1周前 , 9F
大搖在上下 表裏擇比較多且節奏比較快的遊戲如GG KOF還是
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04/17 18:29, 1周前 , 10F
好用 因為不會因為SOCD自己破防
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04/17 18:45, 1周前 , 11F
輸入鍵程比較長 自然劣勢 延遲倒是可以提前離開鍵位
04/17 18:45, 11F

04/17 18:50, 1周前 , 12F
要談延遲是玄學啦 在意的話不會拿DS4/5
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04/17 18:53, 1周前 , 13F
而且各家遊戲對你指令乾不乾淨的容許值才是手感差
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04/17 18:53, 1周前 , 14F
異的來源
04/17 18:53, 14F

04/17 18:54, 1周前 , 15F
所以只談SF和格鬥遊戲差很大就是
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04/17 19:00, 1周前 , 16F
鍵程說本身就蠻玄學的 很多時候只是操作習慣而已
04/17 19:00, 16F
文章代碼(AID): #1c7w1otv (C_Chat)
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