Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

看板C_Chat (希洽)作者 (nakoruru_fan)時間1周前 (2024/04/17 17:41), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言: : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 從來沒有這種說法 會這樣說通常是為了貼近街機的體驗 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 主要是手把的操作跟設計優化了 我認為大搖跟手把主要的差距在於 1. 街機的體驗 畢竟早期的接機沒有手把 為了讓家用主機有街機的體驗才出現這種控制設備 2. 方向操作的流暢程度 十字鍵有在2D格鬥有波升系 超過半圈以上的指令時相對容易卡 尤其PS早期手把十字鍵中間還有空隙 久了容易不舒服 我習慣拿衣服來墊 SS十字鍵的底是個圓盤而且四方向相連 所以很多人喜歡用SS手把玩格鬥 3D格鬥跟2D聚氣系的操作方式影響比較小 3. 很少人說的 組合鍵的配置 組合鍵指令在遊戲系統越來越複雜的時候就越來越重要 尤其像劍魂有AG摔跟BG摔 AG相連很好按 BG是對角線就比較難用相同姿勢去完成 甚至有3個鍵同時的系統 都不容易靠單一拇指就可以完成 雖然可以用L R設快捷 但鍵位數量有時還是會不夠用 大搖你可以用整隻手以同樣的操作姿勢跟邏輯完成組合鍵指令 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.82.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713346887.A.34A.html

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雖然說現在數據還看不出來,但是隨著電動間越來越少,
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現在使用鍵盤的世代跟hitbox 手把應該是未來趨勢
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04/17 17:59, 1周前 , 3F
難怪現在都建議新手先用手把練
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都建議現有的控制器先摸呀,不然特定組搖桿9成新二手
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售出太多了
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入手先花個5~6k太勸退了 而且還要花時間習慣
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對 右手的按鍵全部都在同一平面上可以用手掌覆蓋操作是大
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搖的優點 但是也是缺點 像我用大搖玩快打6現代模式就很崩
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潰 這方面手把讓立面也有按鍵的設計就比較適合
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以前辦比賽可能直接用 AC 台啊
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04/17 21:09, 1周前 , 11F
沒錯~土星手把才是格鬥最好用的
04/17 21:09, 11F
文章代碼(AID): #1c7vb7DA (C_Chat)
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