[閒聊] 德國政府投資遊戲業,希望能做出柏德之門的現象級遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (Arisk1944)時間1周前 (2024/04/25 17:29), 編輯推噓27(28154)
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https://www.pcgamer.com/games/rpg/german-game-awards-baldurs-gate-3/ 德國政府為了提升本土遊戲業競爭力,從2020年開始實施一系列的政策 除了對遊戲業提供補助金,還贊助比賽與提供獎金 例如去年在德國電腦遊戲大賞中獲得最佳遊戲的Chained Echoes,獲得了10萬歐元的獎金 經濟次長Kellner希望能德國打造出與柏德之門3一樣的現象級遊戲 ================================== 想說是德國政府在大外宣遊戲元年之類的,想說可以看留言臭德國政府效率之類的,結果文 章看完感覺褲子被沖走了 查了才知道德國遊戲業已經有不錯的成績,steam上也有專門介紹的特輯 不過台灣也有類似的政策,希望能有一樣的效果,不然過幾年就不能用“我們有台積電的” 藉口惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.225.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714037349.A.DA9.html

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學騰訊入股不就好了
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我們有台積電就夠了ㄚ
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德國遊戲一直都很不錯 比法國育碧強多了
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台灣補助作法沒啥好說的 電影就是例子 為了補助而拍...
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我知道德佬蠻喜歡天地創造的 拜託你們把IP買下來做...
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版上不都說政府最好什麼都不要碰嗎
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政府投資根本做不出好遊戲 限制一大堆 搞不好還要符
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合SJW 是能是生出什麼好玩的遊戲?
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看到Chained Echoes都想到連獨立遊戲都知道音樂不能省
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政府不要干涉跟開放虛擬創作自由跟租稅減免 就是最大
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的支持了
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算了吧,台灣遊戲業台灣人自己都不支持了
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看你經濟學支持哪一派
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ubi:租稅減免我最愛
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政府干預很大前提是主辦人本身也很懂業界運作
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自嗨就等於稅金丟水溝
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不好好念書去台積電上班還想玩遊戲喔
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同意10樓 經過幾次事件後對於政府支持真的不期不待
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04/25 17:57, 1周前 , 19F
德國人那麼死板也能做遊戲喔,
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台灣搞補助就是看關係,題材就很侷限
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德國政府投資挺有效的阿,去年成功拿出讓玩家印象深刻的
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咕嚕
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我們根本沒什麼資源去支撐遊戲業,繼續開心玩國外大作和
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國內獨立遊戲不好嗎?
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04/25 18:03, 1周前 , 25F
德國有什麼知名遊戲嗎?
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04/25 18:04, 1周前 , 26F
你看藝文業補助幾十年,效果還沒Netflix 自己搞一年
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反觀
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有用,靠關係花錢就只能砸出靠岸這種東西
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咕嚕XD那德國有什麼遊戲名作
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04/25 18:09, 1周前 , 30F
德國的話你查查桌遊
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又要傳播台灣文化 中華文化 正能量 這種遊戲怎麼大
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賣 對啊
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04/25 18:12, 1周前 , 33F
有媲美日韓的大作嗎?我很好奇
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04/25 18:16, 1周前 , 34F
台灣是文化部負責,德國之前是數位與交通部支持電玩
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憤怒鳥、極地戰嚎、anno系列、孤島危機
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德國的審查制度也只能作健全遊戲吧
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04/25 18:19, 1周前 , 38F
精德份子來回一下這題(?
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04/25 18:20, 1周前 , 39F
有些是德國開發,然後育碧發行
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04/25 18:20, 1周前 , 40F
聽人家獨立遊戲補個百萬就偷笑了 看看魏導畫個餅不知道多
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少補助金
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政府介入然後搞出一片天的我只有看韓國成功過
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04/25 18:21, 1周前 , 43F
介入搞娛樂產業搞出一片天
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馬的只會浪費稅金,喔 是德國!開吹
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04/25 18:22, 1周前 , 45F
Crytek的Crysis很有名吧,以前的電腦跑分測試遊戲
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04/25 18:23, 1周前 , 46F
補助這種東西還是要有個獲利結算比較好
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人家做柏德之門,德國可以嘗試做「柏林之門」
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ACGN創作還算滿好評估的
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04/25 18:24, 1周前 , 49F
評估的人自己又沒有成功的經驗要怎麼評估
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04/25 18:29, 1周前 , 50F
以前就玩過不少德國遊戲了
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04/25 18:30, 1周前 , 51F
砸錢買公司不就得了
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04/25 18:31, 1周前 , 52F
敢作有一撇衛生鬍的白人角嗎
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04/25 18:32, 1周前 , 53F
獲利的評估 不是純作品評估
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04/25 18:33, 1周前 , 54F
你投資下去 成了 銷量最後多少 這種可以算
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04/25 18:35, 1周前 , 55F
雖然台灣大概還是變成純裙帶或34567轉這樣
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04/25 18:58, 1周前 , 56F
你們已經有柏林之門了
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04/25 19:02, 1周前 , 57F
2020年耶,如果是台灣2020開始一樣的計畫,一堆人早就在
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酸了,果然國外的月亮比較圓阿~
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04/25 19:08, 1周前 , 59F
德國有拜耳 克魯伯!
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04/25 19:10, 1周前 , 60F
德國做的anno系列真的不錯
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04/25 19:12, 1周前 , 61F
德國佬不是應該做二戰遊…(被拖走
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04/25 19:12, 1周前 , 62F
這麼說起來台灣會不會投資遊戲業
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04/25 19:17, 1周前 , 63F
就紀錄上有 經濟部工業局
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04/25 19:18, 1周前 , 64F
至於成效…我們都懂
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反正99%會撞到裙帶
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04/25 19:26, 1周前 , 66F
可以期待更多是好事
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04/25 19:28, 1周前 , 67F
這篇至少講的是是有得獎為獎勵目標啊 補助本來就要成果
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04/25 19:29, 1周前 , 68F
上面如果是台灣就會被酸 那不就是因為台灣常常丟了就沒
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04/25 19:30, 1周前 , 69F
有消化預算但沒看到成果
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04/25 19:38, 1周前 , 70F
chained echoes評價很高啊
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問成果在哪就變酸民 沒補助也吵有補助也吵 啊成果咧
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04/25 19:44, 1周前 , 72F
這只有一個議員說 不代表“德國政府”== 而且這個議員
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也只是經濟事務和氣候行動部內閣的助理
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德國2024遊戲業的補助甚至跟2022比是縮水的
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04/25 19:49, 1周前 , 75F
廖添丁有扶植 覺得這部算是可以當門牌的
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04/25 20:08, 1周前 , 76F
博德二比較好玩
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04/25 20:11, 1周前 , 77F
德國遊戲公司的古典戰略模擬類很在行
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但這個不是現今的主流類型
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就連即時戰略都算退流行的狀態
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04/25 20:12, 1周前 , 80F
老實說德國不擅長創新 所以軟體科技業蠻常跟不上進度的
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大概六七年前德國才突然有一間good game studio大招人
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04/25 20:13, 1周前 , 82F
結果當時他們官網看起來就是做頁遊(當時已經是手遊時代)
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04/25 20:26, 1周前 , 83F
等德國做主觀視角的二戰啊
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文章代碼(AID): #1cAY9bsf (C_Chat)
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