[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計

看板C_Chat (希洽)作者 (閒聊)時間1周前 (2024/04/28 02:09), 1周前編輯推噓23(23017)
留言40則, 28人參與, 1周前最新討論串1/3 (看更多)
通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家就可以做選擇,甚至有些game還會提醒若是想看2種結局, 可以在這裡先存個檔之類。 反之,有些game會需要你在遊戲過程中,某幾個階段做出特定行為; 在結局時,當那個腳色好感度達N時,才會有特殊結局。 此時,若設計的好,提示明顯,這樣還稍微ok。 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; 上網查發現有人跟你一樣, 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第30hr的存檔,重玩28hr, 還是放棄? (且若那個檔已經被蓋過去的話,等同無解。) 當你心中有想追的女角A,一路上努力經營跟A的感情, 對於她的台詞都會多看幾眼,結果最後送你"和女角B"在一起的結局。 (或是你想開後宮結局,結果最後送你某位女生的結局。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.121.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714241390.A.55D.html ※ 編輯: togs (36.231.121.120 臺灣), 04/28/2024 02:11:21

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真的...然後我就去載別人的存檔玩了...
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幽城幻劍錄 開局沒打蠍子就
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YT看一看當玩過了
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04/28 02:15, 1周前 , 4F
反安裝 直接看別人遊戲影片
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04/28 02:22, 1周前 , 5F
放棄找YT 隻狼第一輪沒看攻略就隨便打 過幾年才破其他線
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04/28 02:26, 1周前 , 6F
常被拿出來當例子的村正
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04/28 02:29, 1周前 , 7F
超討厭這種
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04/28 02:38, 1周前 , 8F
會看內容 如果分支開下去發現是一坨 直接蓋難吃印
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04/28 02:40, 1周前 , 9F
按選項比例邏輯配及格分的健康10倍就是了
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玩過一款超過20HR的HG 他有50%以上內容要在最開始
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戰鬥打死怪獸保持處子之身才能解鎖
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然後我是玩到最後去找攻略才發現要全部重玩才能開
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在意分歧又只打算玩一輪的話會先大略看一下攻略
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另外那條線的基本任務跟我玩過的大致相同
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天地劫 開場沒拿到隧石 有夠靠杯
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2077 1.6沒救武村 2.0還是忘記救
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這種超累,破完才發現一開始就有分支,然後存檔已經超過
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,根本懶得二輪
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我會重玩 通常查的這麼細就是為了完整的體驗
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到這妥協那幹脆當初就自由點了
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因為玩完才發現回憶CG怎麼沒有全開,來不及了
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歌月十夜,好感不夠真的得把記憶檔刪掉才能回收劇
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以前的遊戲很多都這樣
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我習慣第一輪憑自己感覺玩 要打其他結局在第二第三
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輪自己打 但現在太懶乾脆看別人玩了==
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04/28 06:44, 1周前 , 27F
幻想水滸傳只要108星有人戰死就不能進完美結局了,2代還
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有中途BE的選項跟某人沒培育選錯選項一樣不能進HE
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真的有還綁人物好感度的就不想解了
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讓怨念發酵變成數年後重玩的動力
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蘭斯10
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真的每次做得這麼費工的就是H Game www
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最煩的是前面都共同路線 破關後才進入個人結局…
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04/28 10:46, 1周前 , 34F
哪這麼閒當然直接看別人遊戲影片
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04/28 13:20, 1周前 , 35F
隻狼 按太快同意義父當修羅
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04/28 13:20, 1周前 , 36F
硬著頭皮打完老一心 還得從頭開始
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04/29 01:35, 1周前 , 37F
以前的武俠RPG不就是這樣嗎? 一個選項選錯可能就剩下單身
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結局
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04/29 12:16, 1周前 , 39F
看遊玩過程的難易度,還有對這個結局的執著
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04/29 12:37, 1周前 , 40F
有這種的我其實會直接看完美攻略
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文章代碼(AID): #1cBJzkLT (C_Chat)
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