Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?
每次有這類比較文章我都會出現,
我當初就是魂類玩完跑來MH的,
當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過,
但後來玩MH發現根本差很多,
在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了,
如果從單一敵人總攻略時間來看的話啦
因為魔物的翻滾跟魂類的翻滾是不同作用,
MH的翻滾是讓你在短時間調整到魔物攻擊不到的死角,
魂的則是利用無敵時間躲避掉攻擊判定,
你先熟悉哪個就會覺得另一個比較難。
這就是為什麼在MH如果有人可以只靠無敵幀躲掉所有招式,
或者魂類有人靠著快跑不翻滾躲掉攻擊,大家會覺得很強
因為這兩款遊戲都有比較適合系統的躲避方式
說完躲避再來說輸出方式,
首先魂類有保底的R1狂按輸出法,又快傷害又穩定,
你只需要知道自己的武器範圍跟硬直就夠了,
至於MH,你則要了解自己武器的各種攻擊方式,
一邊閃避一邊蹭刀的攻擊方式,
在魔物倒地後大量造成傷害的攻擊方式,
面對不同打點需使用的攻擊方式,
累積大招的攻擊方式,
你必須知道這些招打完大致需要的時間,
才能在每個魔物硬直時用最有效率的攻擊
雖然這樣說,其實MH比起魂,提供了太多的手段可以處理各式情況,
你有陷阱、閃光彈、異臭彈、音爆彈,甚至有一隻小貓可以幫忙分散注意力,
但依靠這些,大多數人才能做到初見50分內擊殺魔物,
一開始的我也是這樣,
想當初從冰牙龍開始,每隻魔物我都打至少30分鐘以上,
這時我才發現我的玩法錯誤,於是開始學習
一直到現在,我會說我玩魔物的強度跟玩魂類差不多,
可以大致記住不會打的對手大概的應對方式,
也能輕鬆碾壓常打的對手,
但我敢保證,MH系列的學習曲線絕對比較陡,而且比較之下是很明顯的,
但一樣不影響我對這兩個系列的愛啦!
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只有8幀,魂類有13幀,是MH的1.625倍長
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大劍靠收刀跑步,盾武用擋,太刀用超長無敵幀見切,
其他都是躲到正確的地點比較穩定吧
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沒查資料,記憶中好像是4幀?不到魂類的四分之一
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這倒是,很多魔物連段即使不同,但一樣都會出那招,
判定不太會改就可以沿用到其他代
※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/01/2024 16:45:41
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這就要提到另外一個設計上的差別了,
魂類較少把敵人整個身體當作攻擊判定的,
但MH一堆龍車或雷狼龍街舞的攻擊,
若滾不好,整個身體都會被推著走,
以至於迴避無敵時間結束時依然埋在攻擊判定裡,
再來是迴性的確存在,也提供給玩家當額外的資源,
但遊戲還是建立在最低迴避性能的基礎上的,
魂類則是玩家共識必須要有最高迴避性能,
因此使用上其實截然不同
※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/02/2024 16:01:24
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