Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?

看板C_Chat (希洽)作者 (覺得)時間2周前 (2024/05/01 13:59), 2周前編輯推噓5(505)
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每次有這類比較文章我都會出現, 我當初就是魂類玩完跑來MH的, 當時的我打任何boss,只要是正常遊戲流程遇到都能三次內打過, 但後來玩MH發現根本差很多, 在同樣初見的情況下,MH比魂類難太多了, 如果從單一敵人總攻略時間來看的話啦 因為魔物的翻滾跟魂類的翻滾是不同作用, MH的翻滾是讓你在短時間調整到魔物攻擊不到的死角, 魂的則是利用無敵時間躲避掉攻擊判定, 你先熟悉哪個就會覺得另一個比較難。 這就是為什麼在MH如果有人可以只靠無敵幀躲掉所有招式, 或者魂類有人靠著快跑不翻滾躲掉攻擊,大家會覺得很強 因為這兩款遊戲都有比較適合系統的躲避方式 說完躲避再來說輸出方式, 首先魂類有保底的R1狂按輸出法,又快傷害又穩定, 你只需要知道自己的武器範圍跟硬直就夠了, 至於MH,你則要了解自己武器的各種攻擊方式, 一邊閃避一邊蹭刀的攻擊方式, 在魔物倒地後大量造成傷害的攻擊方式, 面對不同打點需使用的攻擊方式, 累積大招的攻擊方式, 你必須知道這些招打完大致需要的時間, 才能在每個魔物硬直時用最有效率的攻擊 雖然這樣說,其實MH比起魂,提供了太多的手段可以處理各式情況, 你有陷阱、閃光彈、異臭彈、音爆彈,甚至有一隻小貓可以幫忙分散注意力, 但依靠這些,大多數人才能做到初見50分內擊殺魔物, 一開始的我也是這樣, 想當初從冰牙龍開始,每隻魔物我都打至少30分鐘以上, 這時我才發現我的玩法錯誤,於是開始學習 一直到現在,我會說我玩魔物的強度跟玩魂類差不多, 可以大致記住不會打的對手大概的應對方式, 也能輕鬆碾壓常打的對手, 但我敢保證,MH系列的學習曲線絕對比較陡,而且比較之下是很明顯的, 但一樣不影響我對這兩個系列的愛啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.64.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714543180.A.618.html

05/01 14:33, 2周前 , 1F
mh的滾也有無敵幀
05/01 14:33, 1F
只有8幀,魂類有13幀,是MH的1.625倍長

05/01 14:54, 2周前 , 2F
雖然MH有的武器可以滾出攻擊範圍,但沒辦法滾的武器還是
05/01 14:54, 2F

05/01 14:54, 2周前 , 3F
要靠無敵幀才能存活
05/01 14:54, 3F
大劍靠收刀跑步,盾武用擋,太刀用超長無敵幀見切, 其他都是躲到正確的地點比較穩定吧

05/01 15:35, 2周前 , 4F
MH太刀拔刀也有無敵判定,用得好連滾都不用
05/01 15:35, 4F
沒查資料,記憶中好像是4幀?不到魂類的四分之一

05/01 15:54, 2周前 , 5F
MH方便在跨代的學習曲線可以累積
05/01 15:54, 5F
這倒是,很多魔物連段即使不同,但一樣都會出那招, 判定不太會改就可以沿用到其他代 ※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/01/2024 16:45:41

05/01 17:08, 2周前 , 6F
mh翻滾可以配迴性,最長能到12/30f=0.4秒,舊時代甚至還
05/01 17:08, 6F

05/01 17:08, 2周前 , 7F
出現過逆天的迴性+3=0.6秒(18/30f)無敵
05/01 17:08, 7F

05/01 17:33, 2周前 , 8F
有幾代則給了性能較強或成功時有特殊增益的特殊迴避(如XX
05/01 17:33, 8F

05/01 17:33, 2周前 , 9F
的J迴或最新作now的sp迴),所以我認為MH製作方其實一直都
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05/01 17:33, 2周前 , 10F
有設想到靠無敵時間躲攻擊判定的玩法
05/01 17:33, 10F
這就要提到另外一個設計上的差別了, 魂類較少把敵人整個身體當作攻擊判定的, 但MH一堆龍車或雷狼龍街舞的攻擊, 若滾不好,整個身體都會被推著走, 以至於迴避無敵時間結束時依然埋在攻擊判定裡, 再來是迴性的確存在,也提供給玩家當額外的資源, 但遊戲還是建立在最低迴避性能的基礎上的, 魂類則是玩家共識必須要有最高迴避性能, 因此使用上其實截然不同 ※ 編輯: chad60711 (106.64.64.45 臺灣), 05/02/2024 16:01:24
文章代碼(AID): #1cCTfCOO (C_Chat)
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