Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?已刪文
諸君 午安安
破碎化敘事玩得最出神入化的其實是人生online,也就是我們所在的三次元
你走進超商拿了一件商品起來看,它只會寫一些很基本的資訊給你
你經過公園聽到老人在講他當兵時有多勇,你也不會是當時和他一起當兵看著他的人
你公司的大奶同事今天來上班時走路姿勢怪怪的還說腰會痛,你也不會知道她發生什麼事
你鼓起勇氣向大奶同事搭話,結果只得到無視時,你也不會知道她到底在想什麼
你回家時發現自己的家爆炸了而且炸得非常徹底,你也不會知道到底是發生什麼事
有些事情你真的需要知道嗎?知道了又能如何?不知道好像也沒太大差異?
你知道的真的是事實嗎?
這就是碎片化敘事
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