Re: [今島] 任天堂為什麼不急?

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間10月前 (2024/06/01 01:30), 10月前編輯推噓19(2910167)
留言206則, 37人參與, 10月前最新討論串6/6 (看更多)
我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感 荒野把爬山這件單純的事情變得很有趣 你必須觀察地形,尋找各種路線,合理規劃體力和資源 王國之淚的移動太容易了,探索就變得很無聊,成就感比荒野低很多 戰鬥也比前作簡單,可以直接正面硬A,不像荒野玩家會有意無意探索各種外鄉人打法 對於那些看攻略只解主線打完BOSS看完劇情就換下一款遊戲的人來說可能沒什麼差別 甚至還覺得很輕鬆 可是對於那些喜歡探索和細細品味的玩家來說 王國之淚的探索感和成就感是比荒野之息低很多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717176658.A.766.html

06/01 01:35, 10月前 , 1F
遊戲就一種玩法嗎?就你的玩法是對的嗎?
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開放世界你不強調探索世界的樂趣 那不就跟育碧那些平庸的開放世界一樣作業感嗎? ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 06/01/2024 01:37:15

06/01 01:36, 10月前 , 2F
總之我的時數王淚是比曠野高的,就這樣
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因為王淚的收集要素是荒野兩倍阿 單純只是量上的提升而已 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 06/01/2024 01:37:55

06/01 01:41, 10月前 , 3F
畢竟從地圖 種族 人物 怪物 生物幾乎全部素材都沿
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06/01 01:41, 10月前 , 4F
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06/01 01:43, 10月前 , 5F
想要探索感真的等新機上的薩爾達出來
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就算大地圖全面翻新 要是移動太沒難度,也不會給玩家留下深刻印象 大家都是直奔任務點走過場,寶箱也懶得開,反正有餘料建造

06/01 01:45, 10月前 , 6F
一切都是因為網路太發達跟MK2的關係
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荒野之息我是不到逼不得已時都捨不得看攻略的,因為自己探索才有驚喜感 王國之淚我才懶得慢慢探索,看攻略比較快 對於那些從荒野之息就看攻略和只跑主線看結局的人來說當然感受不到這細微的差別 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 06/01/2024 01:50:38

06/01 01:50, 10月前 , 7F
這篇跟原文的關係在哪?
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06/01 01:50, 10月前 , 8F
這就跟說法環骨灰讓戰鬥沒深度一樣意思啊
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06/01 01:50, 10月前 , 9F
為啥要用急不急這篇來討論曠野、王累?
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06/01 01:52, 10月前 , 10F
然後王淚主打的特色跟曠野不同,當然探索感會不同
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06/01 01:52, 10月前 , 11F
法環的骨灰讓手殘有機會跟女武神交流
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06/01 01:53, 10月前 , 12F
王淚的餘料是讓所有的boss跟怪變成手殘躺著過
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06/01 01:53, 10月前 , 13F
哪來的一樣
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06/01 01:55, 10月前 , 14F
因為沿用舊地圖才會給快速移動手段的吧,免得被嫌煩
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06/01 01:55, 10月前 , 15F
你可以自己選擇要不要用啊 用簡單的再來嫌沒成就感喔XD
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06/01 01:55, 10月前 , 16F
王國之淚又沒限定你一定要左納屋科技才能爬山涉水
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06/01 01:55, 10月前 , 17F
想探索感自己全用腳走也可以啊
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話不是這樣說吧 好的設計是讓玩家正常使用遊戲中提供的資源就能感受到遊戲想要傳達的感受 我今天想要體驗探索感還得自縛手腳喔? 地上世界地圖延用荒野所以讓人懶得探索第二次還情有可原 但地下世界和空島就真的是設計感不足很沉悶了 而且敵人強度跟前作比沒有明顯變化 就說有多少玩家願意花時間去作鋼彈來虐菜 第一次玩很新鮮,第二次就只想用最簡單的餘料建造來趕路了 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 06/01/2024 02:01:34

06/01 02:05, 10月前 , 18F
供三小 王淚的外鄉打法比曠野多了好幾倍好嗎
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多是多,但敵人的強度有讓玩家必須那麼作的壓力感嗎 沒有吧?正面硬A更快的情況下為什麼要去開發外鄉人打法? ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 06/01/2024 02:06:37

06/01 02:06, 10月前 , 19F
移動簡單但多數人也只是多一台mk2而已,你乾脆說曠
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06/01 02:06, 10月前 , 20F
野有馬之後大家懶得探索算了
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06/01 02:07, 10月前 , 21F
不會啊,有藍圖都是一鍵再現
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06/01 02:09, 10月前 , 22F
而且王淚能無限制移動也是後期資源多起來的時候,中
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06/01 02:09, 10月前 , 23F
前期大家在空島都要規劃一下電量、滑翔翼壽命、開降
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06/01 02:09, 10月前 , 24F
落傘的體力和一堆有的沒的好嗎
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06/01 02:09, 10月前 , 25F
而且古慄歐克很強吧,很值得花式虐殺
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06/01 02:09, 10月前 , 26F
對啊使用遊戲資源 但你為什麼要做高速趕路工具再說
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06/01 02:09, 10月前 , 27F
沒探索感 跟前作馬差不多快的作法也有
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06/01 02:11, 10月前 , 28F
我自己覺得你的問題在要求遊戲要按照你喜歡的步調走
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06/01 02:11, 10月前 , 29F
王淚就是自由度更高你想要快速探索還是慢行都行
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06/01 02:11, 10月前 , 30F
會覺得正面硬A比外鄉更快代表你根本沒研究過王淚的
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06/01 02:11, 10月前 , 31F
打法好嗎
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研究外鄉也要花時間的老兄 荒野的回饋模式是玩家挑戰比現階段自己強的敵人,所以要用外鄉 王國是你用餘料建造就能開無雙,那何必花時間去研究外鄉?

06/01 02:11, 10月前 , 32F
然後之所以人手一台mk2是因為大部分交通工具太不穩定
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還有 134 則推文
還有 14 段內文
06/01 04:31, 10月前 , 167F
*原型
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06/01 04:32, 10月前 , 168F
或有個乾涸池塘要注滿水 附近高地有湧泉 用究極手搭水路
06/01 04:32, 168F

06/01 04:34, 10月前 , 169F
或石板黏成大水缸注滿水>移動到池塘灌下去 ...etc
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06/01 04:38, 10月前 , 170F
純打比方 幾個得用較難究極手+佐那烏組合才能完成的任務/
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06/01 04:39, 10月前 , 171F
獎勵<-當然要很好=讓所有人都很想要的
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06/01 04:41, 10月前 , 172F
作為會讓人想去鑽研新能力&玩法的bonus 個人認為會更好(?
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06/01 04:43, 10月前 , 173F
^也許
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06/01 04:54, 10月前 , 174F
推個 我的感想跟你差不多
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06/01 06:13, 10月前 , 175F
藍圖組模玩家 跟 樂高玩家的差異
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06/01 06:53, 10月前 , 176F
我玩到差不多全破才上網組了一台MKII去搜集其他要素,在那
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06/01 06:53, 10月前 , 177F
之前要到無法到達的地方,只能動腦拼湊奇奇怪怪載具。王淚
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06/01 06:53, 10月前 , 178F
光是地面就多了洞窟和水井以及異變後改變的地貌可以探索,
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06/01 06:53, 10月前 , 179F
也有更多NPC可以聊天做小任務。我本來就知道他是曠野的續
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06/01 06:53, 10月前 , 180F
作也不希望他到全新的地圖,而是希望可以細細品味曠野後的
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06/01 06:53, 10月前 , 181F
世界。我對王淚最大的不滿反而是故事上,四賢者完全沒意義
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06/01 06:53, 10月前 , 182F
,出場台詞都一樣…至於上網看攻略抄捷徑是個人選擇,但抄
06/01 06:53, 182F

06/01 06:53, 10月前 , 183F
完才說遊戲太簡單就蠻好笑的。
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06/01 08:44, 10月前 , 184F
王淚原罪就是沿用地圖啦 其實曠野逛過幾次也要算在王淚
06/01 08:44, 184F

06/01 08:44, 10月前 , 185F
上 大部分人都是逛膩了才會用MKII
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06/01 09:09, 10月前 , 186F
這串已經變成在討論薩爾達了,任天堂真的不用急
06/01 09:09, 186F

06/01 09:46, 10月前 , 187F
王淚>曠野 曠野跟一般開放世界說真的差別不大…
06/01 09:46, 187F

06/01 09:47, 10月前 , 188F
王淚玩左那烏裝置滿好玩的阿,雖然做出來的東西不一
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06/01 09:47, 10月前 , 189F
定真的有用或者就是失敗設計,但是做的過程很快樂
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06/01 09:47, 10月前 , 190F
之前做陷阱成功騙到一次就讓人開心到不行,就算完全
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06/01 09:47, 10月前 , 191F
沒有實戰意義也沒關係
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06/01 10:18, 10月前 , 192F
自己要去查最佳化的工具做法,再來掀起效率太高
06/01 10:18, 192F

06/01 10:19, 10月前 , 193F
你正常自己做的4輪車之類的,速度絕對沒那麼快
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06/01 11:12, 10月前 , 194F
因為你抄了網上一些科研過的超便利載具了
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06/01 11:13, 10月前 , 195F
否則你靠自己想組裝一台真的很好用的載具其實不容易
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06/01 11:13, 10月前 , 196F
即便是MK2要組到好用都要喬很久很久何況自己組
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06/01 11:15, 10月前 , 197F
王淚很大程度的樂趣不是簡單的思考路線從A到B了
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06/01 11:16, 10月前 , 198F
而是利用周遭的物件拼裝從A>B的方法
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06/01 11:16, 10月前 , 199F
當然你要用曠野的方式玩依然是可以的
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06/01 11:18, 10月前 , 200F
沒事兒,就像再吵哪一年的哥吉拉才是哥吉拉
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06/01 11:19, 10月前 , 201F
你直接網路找人家組好的載具就跟你玩曠野查完人家設定好
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06/01 11:19, 10月前 , 202F
的攻略路線一樣
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06/01 14:08, 10月前 , 203F
王淚只是大地圖重複使用,而且很多玩家已經被曠野訓
06/01 14:08, 203F

06/01 14:09, 10月前 , 204F
練過,要怎麼找東西最快,先玩王淚再玩曠野能感受到
06/01 14:09, 204F

06/01 14:10, 10月前 , 205F
王淚給玩家更多選擇可以更輕鬆探索
06/01 14:10, 205F

06/02 20:21, 10月前 , 206F
王淚你看攻略組MK2然後嫌移動太容易?
06/02 20:21, 206F
文章代碼(AID): #1cMWbITc (C_Chat)
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