Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?
※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言:
: 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評
: 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存
: 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙
: 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改
: 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?
把骰子系統重改,和部份文本重寫。
骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間
的長短。
demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可
以看到後面的劇情。
但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。
帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。
改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是
獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。
不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。
或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。
再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。
方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什
麼鳥熊一直堅持不改這部分。
至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來,
這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。
但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了
至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的,
恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。
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抱歉,灌鉛骰子這部分是我說的不夠清楚。二周目後確實能夠靠逆天重骰,但有些路線,
你點數不夠就是進不去。
如果是一周目,讓玩家體認趙活的無力,那當然沒問題。但都已經到二周目,玩家最少也
投入了十個小時以上在這款遊戲裡,就沒有必要再這麼硬了吧。
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對啊,可以改成當玩家數值夠高的時候,直接刪掉某些選項。甚至更進一步,讓玩家骰都
不用骰,直接選擇要進那個選項這樣
※ 編輯: mana1993 (182.233.199.4 臺灣), 06/16/2024 14:17:20
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