Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?

看板C_Chat (希洽)作者 (默莫)時間1周前 (2024/06/16 13:30), 1周前編輯推噓19(19031)
留言50則, 23人參與, 1周前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言: : 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評 : 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存 : 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙 : 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改 : 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作? 把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。 但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。 帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。 改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是 獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。 不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。 或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。 再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。 方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什 麼鳥熊一直堅持不改這部分。 至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來, 這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。 但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了 至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的, 恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.199.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718515845.A.499.html

06/16 13:35, 1周前 , 1F
說話就會被套上各種嘲諷啊 別說對岸了 光Ptt就一堆這種
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06/16 13:35, 1周前 , 2F
人 玩個遊戲給正面回饋評價還要被路人問候父母 真別說我
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06/16 13:35, 1周前 , 3F
們跟對岸有啥差別
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06/16 13:37, 1周前 , 4F
樓下甘舒
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06/16 13:38, 1周前 , 5F
差別是一個後果只是罵罵,另一個後果從罵到封帳,甚至
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被關都有可能吧!
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第一篇公告這麼兇 對啊 半成品就乖乖站好
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06/16 13:39, 1周前 , 8F
台灣本來就中國文化為主題,很多習性類似,沒改掉也正
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反正作者自己也要改劇情了,沒什麼好幫說的了
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06/16 13:40, 1周前 , 11F
其實當初demo版我有給骰子機制負面回饋就是了 那時候
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為了骰到某個事件骰到睡著 結果沒想到正式版不但沒改
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還因為遊戲時程拉長變得更嚴重了
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06/16 13:41, 1周前 , 14F
就真以為那骰子很好玩啊 ㄏ
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1. 能力能影響某些骰值 2. 達成二周目要素能重骰
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06/16 13:41, 1周前 , 16F
以上是原版就有的
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抱歉,灌鉛骰子這部分是我說的不夠清楚。二周目後確實能夠靠逆天重骰,但有些路線, 你點數不夠就是進不去。 如果是一周目,讓玩家體認趙活的無力,那當然沒問題。但都已經到二周目,玩家最少也 投入了十個小時以上在這款遊戲裡,就沒有必要再這麼硬了吧。

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demo版當時我記得版上就不少人對骰子機制給負面回饋
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了吧
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06/16 13:42, 1周前 , 19F
有些條件很硬呀 80以上才有另一條路線是怎樣
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06/16 13:44, 1周前 , 20F
方法總比困難多 除非你想當羽中
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06/16 13:48, 1周前 , 21F
就前面講的啊,作者沒事不要跑出來跟玩家對線
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現在就是跑出來結果被發現根本沒做完,直接嘴爆
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06/16 13:50, 1周前 , 23F
1樓…世界各國酸民都差不多啊,暗黑四被罵爆的時候也沒多
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06/16 13:50, 1周前 , 24F
少人幫忙說話
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06/16 13:51, 1周前 , 25F
乾脆學手遊在遊戲中賣指定骰不是皆大歡喜?(X
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06/16 13:52, 1周前 , 26F
誒一樓,你官方第一則公告那麼傲慢,還一堆人嗆人沒玩de
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06/16 13:52, 1周前 , 27F
mo就買是自己問題,好意思說別人兇喔
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06/16 13:53, 1周前 , 28F
很委屈吧 那個時候
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06/16 13:54, 1周前 , 29F
傲慢也不是作者說的
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06/16 13:54, 1周前 , 30F
我個人覺得最不行的是雷劈事件,作者自己沒設計周全
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還反過來冤枉玩家開掛,而且直接被問到也不改說法
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06/16 13:55, 1周前 , 32F
要到被噴爆了才拿掉雷擊
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贊同

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當初Demo的骰 不少地方會有加成的 所以玩家就算覺得沒
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06/16 13:57, 1周前 , 34F
先不提初版不開掛玩不玩的下去,你設計的錯為什麼是
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玩家要背黑鍋,那被噴爛也是剛好而已
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問題 也是以為前面做到足夠的話就可以不需要賽
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對啊,可以改成當玩家數值夠高的時候,直接刪掉某些選項。甚至更進一步,讓玩家骰都 不用骰,直接選擇要進那個選項這樣 ※ 編輯: mana1993 (182.233.199.4 臺灣), 06/16/2024 14:17:20

06/16 14:20, 1周前 , 37F
最怪的是他兩種都做了 有時候給你選項 但是沒達成條件
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06/16 14:21, 1周前 , 38F
不能選 有時候讓你投骰 但是對應素質會加點扣點
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06/16 14:28, 1周前 , 39F
他劇情就很少啊 demo劇情已經是超過50%的進度了
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06/16 14:28, 1周前 , 40F
還要學BG3弄分支也太為難了
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06/16 14:33, 1周前 , 41F
原版二周目重骰次數太少,所以很多人都不鳥作者設定
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06/16 14:33, 1周前 , 42F
直接骰子MOD
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06/16 14:34, 1周前 , 43F
就算給二周目玩家無限骰也很白癡,靠骰子就是看運氣
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06/16 14:35, 1周前 , 44F
為了那個選項無限骰十幾次,也是有可能
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06/16 14:43, 1周前 , 45F
骰子我覺得主要就二輪沒給玩家合理的強化
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06/16 14:44, 1周前 , 46F
放在一輪其實是還好,不要那麼多DEAD END跟存檔限制就不
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06/16 14:44, 1周前 , 47F
會變成那麼嚴重的問題
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06/16 14:45, 1周前 , 48F
例如骰出DEAD END就自動回到上一步
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06/16 15:17, 1周前 , 49F
當玩家要跑特定路線,隨機性就變成災難
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06/16 15:55, 1周前 , 50F
無限骰根本沒意義 直接開放選擇路線才是真的
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