Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?

看板C_Chat (希洽)作者 (lion)時間1周前 (2024/06/16 14:35), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《mana1993 (默莫)》之銘言: : ※ 引述《zwxyzxxx (右)》之銘言: : : 活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評 : : 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存 : : 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙 : : 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改 : : 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作? : 把骰子系統重改,和部份文本重寫。 : 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 : 的長短。 : demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 : 以看到後面的劇情。 : 但正式版卻長達數個小時,而且有很多情況是只要骰子卡住,就直接暴死。 : 帶來的結果就是玩家需要花上很多的時間,在看同一段劇情並和骰子搏鬥(S/L)。 : 改善的方法其實很多。像是重新設計流程,把玩家暴死的路線改成接到下一段劇情,只是 : 獎勵減少或者是無法解鎖某些成就。 : 不然也可以設定成玩家暴死幾次後,直接刪除暴死的選項,讓玩家必然進入下一段劇情。 : 或者是根據玩家的能力素質,直接排除某些選項。 : 再不然,也可以在二周目時出現灌鉛骰子,讓玩家自己決定接下來的路線。 : 方法其實很多,而且也不是每個方法都要動到遊戲的核心,所以老實說,我有點納悶為什 : 麼鳥熊一直堅持不改這部分。 : 至於文本,就真的沒什麼好說了。因為資金的緣故,只能把還沒全部完成的文本放出來, : 這其實不是什麼大問題,只要你不要被玩家察覺就好。 : 但當今天玩家發覺到時,就只能乖乖認錯了 : 至於結局的問題,這只能說見仁見智。畢竟照目前的風向,那怕有人覺得結局還可以的, : 恐怕也都不敢站出來幫鳥熊說話了。 談談骰子的部分,小弟弟10 hr 遊戲時數,參考就好。 遊玩有注意到骰子的部分有時候會吃好感跟處世,會有額外加減 這部分感覺可以更放大,學習技能或是功伕嘴砲等等, 都能標示出來影響骰子結果,而不是用類似黑箱的上下限鎖, 如此一來骰不好的埋怨,會從靠賽糞遊,轉嫁到: 「啊,早知到當初多提升xxx數值或是取得xxx技能」 又或是玩家要SL大法時,也從「很衰」變成: 「我就不想拉數值啊」這樣的偷懶心裡, 當然製作人心裡想保有聽天由命的核心思想, 也依然可以,數值這種東西條來調去。 像是大家詬病的盲眼醜俠,有醫術能復原這邊很好, 要是能再讓輕功或是內力等等的也去影響加減數值避免瞎眼, 那瞎眼變成看似可避免事件,玩家中了就不太可能會因此埋怨。 到了後期,骰事件時,因為能力不太可能全面加, 高數值能力影響的事件骰不好,但是數值加回去而過了就會爽, 低數值影響的事件骰爆了,也就會摸摸鼻子認了, 這麼一來劇情觸發走向也能依照數值提升去引導結局。 醜俠傳,我個人覺得很不錯,設定背景能引起關注跟討論, 這開局已經是骰到99了,好好的說個故事基本上很難輸, 然後我為了跑贏阿梅,瘋狂SL兩個小時,結果阿梅跟來唐門以後, 直接人間蒸發,上網看了才發現沒這條線,那又是另一個故事點點點 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.140.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718519718.A.8F1.html

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阿梅:想不到吧
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阿梅到唐門後要去外堡 或下市會繼續找你約跑
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能力影響骰子不是很多地方都有嗎,譬如跟大師兄出去那
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邊,最高只能骰到60,但出去要80,基本上就是要跑好感
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才有可能一起出去,反過來輕功高避免一些負面選項的我
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記得也是有
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沒後續劇情真的很糟
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可是有時候會變成我想選某個選項確因為數值太高選不了
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對啊,我就是看到很多選項有,但是為什麼不放大到更多選項
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,讓隨機結果看似可控,去避免玩家心態不健康的問題
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我第一輪也是阿梅 第二葉妹妹 純純小丑
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數值太高選不了我反而覺得不錯,更有自己角色養成的感覺,
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像我完成壞人,很多時候都當不了好人XD
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Sad,第二輪應該等更新以後再玩了,阿梅這種等著嫁的童養
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媳很戳我耶,鶴俠那邊真的可愛
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你也是選了葉妹又選小梅的受害者嗎,恭喜你,我也是 哭阿
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06/16 15:11, 1周前 , 17F
趕快放出書容劇情
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然後想不到吧 高好感跟著大師兄一起去是必死局劇情殺
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跟出去沒有必死,我第一輪就跟出去,是到金烏才救不回的
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文章代碼(AID): #1cReUcZn (C_Chat)
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