Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告

看板C_Chat (希洽)作者 (ckcloud)時間3月前 (2024/06/18 19:27), 編輯推噓15(15042)
留言57則, 21人參與, 3月前最新討論串12/12 (看更多)
感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事 做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A 問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題 用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩 SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的 沒有自動存檔,多少人反饋?假設10% 反饋數量不多,如果發售後有大規模反應再加進去就好(天真想法) 然而那90%的人沒反饋不是因為沒感覺,是壓根沒想到可以有這種功能,增進遊戲體驗 玩家(用戶)對於增進體驗的功能是十分不敏感的,他們只會覺得不舒服,但不一定會察覺到 問題點,更不一定會去反饋 就好像打麻將很愉快,不會去思考有自動麻將機會很方便 直到哪天打麻將打的很不爽,心浮氣躁的時候才會希望有自動麻將機 整體來說就是把測試,當成是修BUG這樣單純的問題 實際上測試需要有專業的人去做調研、反饋,修得不只是bug還是用戶體驗 讓玩家免費測試並不能取代正規的測試環節,無論是多資深的玩家都不能取代專業測試人員 就好像爆漫王的劇情中,再多的網友出謀當腳本,也比不上真正的編劇做出專業指導 正規的遊戲測試人員是許多小廠遊戲所欠缺的 不過歸根究底還是活俠傳這遊戲磨得不夠久,劇情都還東漏西缺的,更不用說測試完整度了 ,不能說半成品但就是個7分熟的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.48.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718710024.A.102.html

06/18 19:30, 3月前 , 1F
最初版不要說半成品 是三分熟不到整塊肉都在淌血吧
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06/18 19:32, 3月前 , 2F
1.0那個是外面都生的(太難),想吃裡面熟的都吃不到
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06/18 19:32, 3月前 , 3F
他們團隊其實才兩個人啊
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06/18 19:33, 3月前 , 4F
兩個人漏東漏西很正常= =
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06/18 19:33, 3月前 , 5F
而且想作的東西實在是太多了,導致這種結果很正常
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06/18 19:34, 3月前 , 6F
所以開發案一個有經驗會反推跟套話的意見收集者很重要,不
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06/18 19:34, 3月前 , 7F
知遊戲業是否也跟商界一樣可花錢請顧問花錢消災
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06/18 19:34, 3月前 , 8F
太吾繪卷也是餅開的實在是太大了
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06/18 19:34, 3月前 , 9F
作十年都做不完
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06/18 19:34, 3月前 , 10F
遊戲業不會吧
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06/18 19:35, 3月前 , 11F
沒 都有反饋 單純不想弄
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"大部分"都不會,他們都自我感覺良好
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06/18 19:35, 3月前 , 13F
沒有骰子的話,其實已經是可以加減玩的程度
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但問題是初版很賽,所以其他問題就被放大了
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06/18 19:35, 3月前 , 15F
太意氣用事堅持不EA啊 1.0那狀態不是掛正式版火不會
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06/18 19:35, 3月前 , 16F
但正常人不會覺得大量靠骰很有趣
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燒這麼大 老老實實承認我們錢要燒光了對不起只能EA
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06/18 19:35, 3月前 , 18F
有反應 但它們覺得問題不大阿
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06/18 19:36, 3月前 , 19F
反觀開發BG3的Larian,他們跟玩家社群互動很好
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06/18 19:36, 3月前 , 20F
太吾改的超頻繁後面MOD根本用不上怎完
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06/18 19:36, 3月前 , 21F
回收資金才能做下去 會有人罵但不會整個火燒連環船
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06/18 19:36, 3月前 , 22F
BG3也是EA很多年才上市,這個就是模範生
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06/18 19:36, 3月前 , 23F
你講的 真的都好常見
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06/18 19:36, 3月前 , 24F
活俠傳因為製作團隊的傲氣說不想上EA
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06/18 19:37, 3月前 , 25F
我覺得莫名其妙
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06/18 19:37, 3月前 , 26F
EA罵的不會這麼多 但也可能很多人不會買
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06/18 19:37, 3月前 , 27F
要回收資金用EA也可以啊,都有管道了
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06/18 19:37, 3月前 , 28F
不會買沒辦法啊,你不能騙人。
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06/18 19:37, 3月前 , 29F
有興趣但EA所以觀望中的 等到正式上還是會買啊
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06/18 19:38, 3月前 , 30F
掛EA可以回收部分資金還能順便大規模公測
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06/18 19:38, 3月前 , 31F
容忍度絕對比說是正式版卻完成度30%不到好很多
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06/18 19:39, 3月前 , 32F
不過他們有發行商(? 可能要看當初怎麼談了
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06/18 19:41, 3月前 , 33F
他們有前輩說要跑路了,我看歪腦筋很多
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06/18 19:41, 3月前 , 34F
或許一開始就想拐人買,才不願意用EA
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06/18 19:41, 3月前 , 35F
用EA絕對不會賣這多 很多人看到EA就不會買了
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06/18 19:42, 3月前 , 36F
而且要說EA也還好,只要把幾個重點改掉
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06/18 19:42, 3月前 , 37F
來不及了下次再修,沒時間改以後再說,這不是bug是feature
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06/18 19:42, 3月前 , 38F
但之前應該也很多人反應,他們不鳥也只能說活該了
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06/18 19:44, 3月前 , 39F
現在EA一定不會賣這麼多啊 但完成時的總體銷量不見得
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06/18 19:45, 3月前 , 40F
內測人員如果沒有想到有瑞笙線,那更失職了吧?
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06/18 19:47, 3月前 , 41F
對設計者來說,你認為的不便可能是設計就是這樣,然後使用
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06/18 19:47, 3月前 , 42F
者全部認為這設計太爛就爆炸了
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06/18 19:47, 3月前 , 43F
以初版那個難度跟文本複雜度 內測不開掛真的有辦法測嗎
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06/18 19:49, 3月前 , 44F
內側一定有反映難度問題,但是鳥熊不屑改
06/18 19:49, 44F

06/18 19:50, 3月前 , 45F
公告都說希望大家在討論區互吐苦水
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06/18 19:50, 3月前 , 46F
北七
06/18 19:50, 46F

06/18 20:00, 3月前 , 47F
很多劇情要不是開修改正常很難看到吧
06/18 20:00, 47F

06/18 20:04, 3月前 , 48F
太吾有列一張更新企劃 然後每個月大概有5,6次更新
06/18 20:04, 48F

06/18 20:05, 3月前 , 49F
也是有生之年系列
06/18 20:05, 49F

06/18 20:22, 3月前 , 50F
測試的工作有時就一個東西一直微調一下一直試
06/18 20:22, 50F

06/18 20:22, 3月前 , 51F
有些東西試到麻痺也是有可能的,其次也有取樣問題
06/18 20:22, 51F

06/18 20:36, 3月前 , 52F
我太吾300多小時,應該夠格說一句他更新到現在就比屎好一點
06/18 20:36, 52F

06/18 20:36, 3月前 , 53F
而已,真就一點
06/18 20:36, 53F

06/18 20:50, 3月前 , 54F
要是跑路這劇本也很精采阿XDXD 武林千奇百怪
06/18 20:50, 54F

06/18 20:57, 3月前 , 55F
有回饋不改才是最靠北的吧……要人家測試但又頭鐵覺
06/18 20:57, 55F

06/18 20:57, 3月前 , 56F
得玩家能克服能體會到醍醐味
06/18 20:57, 56F

06/19 00:28, 3月前 , 57F
太吾EA 我怎麼打的這麼久 反而做好玩一下就棄了
06/19 00:28, 57F
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