Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間2小時前 (2024/09/28 15:53), 2小時前編輯推噓9(9018)
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※ 引述《mucorn (MU)》之銘言: : 最近常在一些角色攻略裡看到這些名詞 : 以前都沒聽過 : 看了一下意思應該是像是之前的技能前置動作、施法詠唱時間? : 跟技能僵直時間? : 有沒有更明確的定義這兩個詞的意思到底是什麼? : ---- : Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 意思已經在原文討論的差不多了 所以這篇不再重複 說起這個後搖 在仙境傳說中有著更狹義的描述方式 叫做技能後延遲 它和技能冷卻不同 施放玩某個技能後, 需要等一段時間才能施放其他技能 例如祭司的天使之怒,差不多有3秒技能後延遲 這三秒期間不能施放任何技能 這給了官方很多設計裝備的空間 最廣為人知的就是齊爾卡 另外還有攻擊後延遲 基本上就是攻擊速度 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.101.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727509991.A.0C5.html ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.101.29 臺灣), 09/28/2024 15:54:14

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不能不能
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GCD?
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對 其實在ro有好幾個稱呼 技能共同延遲也是 和CD 不一樣 ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.101.29 臺灣), 09/28/2024 15:55:40

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就GCD啊
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跟GCD不太一樣,GCD的精神是不要讓人spam
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這不就CD的其中一種
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但通常我們提的CD是技能「自身的延遲」 也就是說在RO 一個技能同時有下面3個數值要留意 CD 技能後延遲 攻擊後延遲 技能後延遲解決到0%的話 如果技能CD還沒好就不能再放同一個技能 如果CD藉由裝備減少至0秒 但技能後延遲沒有疊上去 那還是不能放同一個技能 如果希望一秒施放相同技能7次 那上面那三個到要搞定 ※ 編輯: GrimmNotes (223.137.233.220 臺灣), 09/28/2024 15:59:17

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後延遲算是很適當的稱呼法,可以理解為前詠唱搬到後面
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老實說真沒啥好討論的,就把他當方言的一種就好
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※ 編輯: GrimmNotes (223.137.233.220 臺灣), 09/28/2024 16:00:11

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公用冷卻時間
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話說GCD 是General Cool Down 嗎?
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global cooldown
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是Global
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了解
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RO要特別理解的機制很多 固詠 變詠 攻擊後延遲 技能後延遲
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我最早聽到後搖前搖這個詞就是RO
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(沒玩過太多其他MMORPG但我猜應該其他遊戲也有這些機制?)
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簡單來說就是兩個技能釋放的間隔時間,這方面也會受到
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攻速影響(就是攻擊後延遲),最常見的上限193就是一秒內
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可以攻擊7次,但是因為某些技能會有明顯的動畫導致即使
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技能後延遲達標也沒辦法放那麼快,所以才會有抖腳斬之
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類的出現
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技能後延遲影響的就是GCD,技能本身的CD是不影響的,像
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是目前很多四轉的技能就是卡在技能自己的CD不夠低最多
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只能達到秒3-秒5
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跟GCD的概念不一樣
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09/28 16:18, 2小時前 , 25F
技能進入GCD人物還是可以控制,但前搖後搖都不行
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09/28 17:12, 1小時前 , 26F
硬直有的是連動都不能動,非單純不能放技能
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09/28 17:50, 32分鐘前 , 27F
這不都是喊共通延遲嗎 後搖在ro裡還是出招後的動畫阿
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