[閒聊] Steam是不是弄個評分制比較好?

看板C_Chat (希洽)作者 (鎧甲)時間3月前 (2024/06/22 18:28), 編輯推噓37(38151)
留言90則, 45人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
如題 法環跟活俠因為評分問題吵的不可開交 不過主要就是這兩個都是不錯的遊戲 但有缺陷,但是每個人標準不同 Steam好評制度就是一星跟五星差別 有些人覺得這遊戲有問題不該給五星所以打差評 也有人覺得雖然遊戲有毛病但玩的還算開心打好評 兩人可能評價相當但是給的結果不一樣 Steam這種非黑即白的的制度, 是不是弄成像Mal那樣5或10分評分才能反應作品品質? 就像你法環本傳給10分 總不可能給刺客教條起源也是同樣的分數, 但在Steam制度上他們都是一個好評 這樣長久下來,常居高分榜的都是真正的強者 會不會比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.105.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719052099.A.EF6.html

06/22 18:29, 3月前 , 1F
這系統的目的又不是要給你各位鬥= =
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06/22 18:29, 3月前 , 2F
只要能打字你就能自己看好不好決定要不要買了
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有詳細分數反而會被稀釋掉然後大部分數字都差不多
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兩種哪有差別 不就1~5分 變 1~10分 而已
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06/22 18:31, 3月前 , 5F
那跟現在的好評褒貶不一之類的效果其實沒差
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06/22 18:31, 3月前 , 6F
評分制鬥的更兇好嗎…
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06/22 18:32, 3月前 , 7F
評五星可以送飲料嗎?
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06/22 18:32, 3月前 , 8F
以這邏輯不就沒10分所以給1分 根本一模一樣哪有差
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06/22 18:36, 3月前 , 9F
有沒有差我不知道,但考慮現實五分評價,結果會變成五
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呃,沒啥意義吧
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星好評送飲料、四星好評但是老闆緊張出來問是不是哪裡
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做不好、三星覺得普通但是老闆開始氣憤、二星等於垃圾
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、一星等於六星好評/老子本來一星都不想給但是系統不給
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我打零星
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設計出發點不一樣
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06/22 18:37, 3月前 , 16F
看評論就好了
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它本意就不是要量化反映產品品質的
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他不就很簡單問你推薦不推薦這遊戲?跟分數哪有關係?為
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06/22 18:37, 3月前 , 19F
什麼硬要把他當成分數系統?推薦就推薦,不推就不推
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根本沒差 一堆人打分只有10分跟1分
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更像了結玩家「情緒」的一根溫度計
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反正從steam 沒用分數就可以知道他們就是覺得沒有比較好
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所以沒弄的
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*了解
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這又會牽扯到各國評分風氣不一樣
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06/22 18:38, 3月前 , 26F
現實還是會有人打中間的分數,但是到最後這些中間的分
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數也是被當作差評
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中國沒五星就會跑過來追問逼你改
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06/22 18:39, 3月前 , 29F
把中國人禁評比較快,就你中國人最極端
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06/22 18:39, 3月前 , 30F
幹嘛在意評論高低~除非有啥問題~不然就看影片~喜歡就買
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日本google地圖評論不是打3就是打4 只要餐廳能3.7的都很猛
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06/22 18:40, 3月前 , 32F
沒差吧 買好後雲也可以評分
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正負反而單純 處理判斷資料不用想太多
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不管怎樣調都能找到理由噴 不然評分網站為何整天被罵
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06/22 18:41, 3月前 , 35F
只少花$$$買油戲惹
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06/22 18:41, 3月前 , 36F
就像現實賣吃的,我自己會常去的反而是自己覺得3-4星的
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06/22 18:41, 3月前 , 37F
店,就是不差、方便,但是老闆會覺得我是不是不滿意
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06/22 18:41, 3月前 , 38F
我覺得沒有兩款遊戲會一模一樣的
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建議steam有幾款遊戲分數滿分就是幾分
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06/22 18:42, 3月前 , 40F
steam:我只是問你推不推薦 你打幾分我不在乎
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06/22 18:42, 3月前 , 41F
想打分數你可以在文字裡自己打
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06/22 18:45, 3月前 , 42F
十個人面對評分制都可能有十三種標準了
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好了啦至少你還看得到負評 不然你想要像YT把倒讚都藏
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06/22 18:45, 3月前 , 44F
起來?
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06/22 18:46, 3月前 , 45F
真的想知道遊戲好不好分數是絕對反應不出東西的
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06/22 18:47, 3月前 , 46F
改了很難判斷要不要買欸,現在很簡單,看到不是極度好
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06/22 18:47, 3月前 , 47F
評都先觀望
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06/22 18:48, 3月前 , 48F
自己調分也行 覺得%數太高就給差評
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06/22 18:50, 3月前 , 49F
不用這麼複雜 又不是專業的
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06/22 18:51, 3月前 , 50F
分數不重要 只要改成看中央值就會變得很客觀了
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06/22 18:53, 3月前 , 51F
五分制是比較好啦 但你看巴哈臺灣人只會給五分
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06/22 18:58, 3月前 , 52F
阿你舊的評論要算幾分
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06/22 18:58, 3月前 , 53F
中央值客觀個屁 遊戲評分可不好量化
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06/22 18:59, 3月前 , 54F
人家設計這個本意也不是為了讓玩家方便在論壇鬥蟲
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06/22 18:59, 3月前 , 55F
我想...不要去看評論玩自己開心不就好了
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06/22 19:01, 3月前 , 56F
MC分數100分制都有人覺得不準確了,不一定更好
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06/22 19:02, 3月前 , 57F
他的機制好評負評對應的是你喜不喜歡、推不推薦,而不
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06/22 19:02, 3月前 , 58F
是五分或零分,一個滿是缺點的遊戲也完全可以因為優點
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06/22 19:02, 3月前 , 59F
足夠出眾而讓一些人喜歡,錯誤的把他理解為五分或零分
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06/22 19:02, 3月前 , 60F
才是一堆人起爭議的原因
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06/22 19:05, 3月前 , 61F
這個東西量化了用處也不大,人與人之間喜好差太多了。
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06/22 19:05, 3月前 , 62F
不如改成 有買遊戲能留言 解成就到某個%就可以評分
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06/22 19:06, 3月前 , 63F
交給你設計了
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06/22 19:09, 3月前 , 64F
爛番茄也是這樣評的啊
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06/22 19:10, 3月前 , 65F
所以不會看評價來決定玩不玩的。
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06/22 19:11, 3月前 , 66F
我記得最早steam是評分制的
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06/22 19:19, 3月前 , 67F
這樣混日本人進來,好評遊戲都會變成褒貶不一了
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06/22 19:20, 3月前 , 68F
不需要==
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06/22 19:21, 3月前 , 69F
現在這樣就很好了啦
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06/22 19:27, 3月前 , 70F
五分沒送大草蝦我可是不接受的
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06/22 19:29, 3月前 , 71F
我心裡想給9分但是因為只有推薦不推薦所以我給不推薦 真
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06/22 19:29, 3月前 , 72F
的有這種人嗎
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06/22 19:33, 3月前 , 73F
就算級距拉大到1~100還是會兩極化好嗎
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06/22 19:49, 3月前 , 74F
兩極化其實跟人比較有關係,評分機制只能幫到一點點忙
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06/22 19:49, 3月前 , 75F
而已
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06/22 19:52, 3月前 , 76F
我覺得除了好評和負評外 多加一個中立的評價就夠用了
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06/22 19:52, 3月前 , 77F
很多時候是遊戲整體不錯 但有一兩個無法讓我推薦的點
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06/22 20:38, 3月前 , 78F
分數的幫助有限,在接觸一款新遊戲的時候會想知道的是遊
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06/22 20:38, 3月前 , 79F
戲的主題內容、各項表現跟可能的遊玩體驗,文字心得能帶
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06/22 20:38, 3月前 , 80F
來比較多訊息,而不是3.8或4.2這種分數。再來是分數到底
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06/22 20:38, 3月前 , 81F
代表遊戲品質還是遊玩體驗?每個人的遊戲偏好不一樣,喜
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06/22 20:38, 3月前 , 82F
歡法環的人給10分,但像我不太玩動作遊戲的人可能只有4分
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06/22 20:38, 3月前 , 83F
的遊玩體驗,如果我因此打4分,這個主觀體驗的分數對其他
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06/22 20:38, 3月前 , 84F
玩家並沒有幫助
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06/22 21:59, 3月前 , 85F
說要改評分制 沒說不能評論阿
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06/22 21:59, 3月前 , 86F
MAL跟bangumi評分之餘都能用短評跟長評
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06/22 23:01, 3月前 , 87F
覺得日本那嚴謹評分比較好 不像什麼台灣給5星送小菜
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06/22 23:01, 3月前 , 88F
去一間4.5分以上吃到大便
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06/22 23:01, 3月前 , 89F
台灣Google maps評分早就失準了
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06/23 00:18, 3月前 , 90F
記得研究的結果是五星制比喜歡討厭更沒解釋力
06/23 00:18, 90F
文章代碼(AID): #1cTgT3xs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cTgT3xs (C_Chat)