Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 活俠傳你要說他劇情頂嘛…
: 其實就武俠小說那套
: 女角也不是特別頂
: 就是有給你個女角線這樣
: 但是會紅肯定有哪些特別之處
: 這樣講的話活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
活俠角色劇情分支是遊戲中T1的存在
例如南宮深
高好感跟低好感給人的觀感會完全不同
但又不是破壞人設的不同,這就是立體的角色
例如上官隼
把女兒嫁去日本看似很混蛋
但配合後面對宋悲自爆有點為上官螢鋪路的感覺
而且很多都是有伏筆的
不要說武俠遊戲了,放眼整個遊戲界
配角寫得好的遊戲鳳毛麟角
我不滿瑞笙就是他在活俠角色水平是平均線以下
作為BOSS這非常很可惜
另一個可惜遊戲還沒做完,半成品的標籤撕不掉
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解無塵、尹志平的分支都很少,但就很立體
瑞笙的角色地基很差,我認為出再多分支也很難救
尤其是鳥熊已經先把他推出來了,不好改
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劇情大致都差不多,王道盟主和悲情滅門
看似兩條主線,其實也沒差多少
這種多周目遊戲都這樣
畢竟熊不是蘑菇
多線劇情差太多絕對會爆炸
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石頭門和人狼村都是T0的存在
屬於劇情文字遊戲山頂那塊
活俠還沒到那個水平,完成品也不行
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