Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?

看板C_Chat (希洽)作者 (())時間3月前 (2024/07/03 23:34), 編輯推噓3(301)
留言4則, 4人參與, 3月前最新討論串4/5 (看更多)
我覺得是主要原因是耐玩度、自由度 鳥熊花極大量的心力在文本上 創造了主角跟配角群,因為每次選擇不同,產生非常多不一樣的反應 個性四圍設定影響故事發展,你可以玩到壞人主角,然後故事發展發生大變化 配角群也是刻劃豐富,隨著主角的變化一起產生很多變化 整體路線不會怎麼選都差不多,只變動小細節 玩了好幾輪還是找得到驚喜 這個耐玩度能延長討論度,討論量多了久了能吸引更多原本沒興趣或者在觀望的人加入 然後就一直能有討論度,形成雪球效應 十幾萬字的劇情量所創造的大量分支獲得了回報 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.140.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720020852.A.15F.html

07/03 23:39, 3月前 , 1F
莽夫趙活 瘋狂打架
07/03 23:39, 1F

07/03 23:41, 3月前 , 2F
嘴臭瘋狂惡棍趙活 把人罵到死再罵活
07/03 23:41, 2F

07/03 23:47, 3月前 , 3F
但是這些龐大的分支並不會帶你到任何出口 因為沒做完
07/03 23:47, 3F

07/04 00:25, 3月前 , 4F
推A5和羊
07/04 00:25, 4F
文章代碼(AID): #1cXMzq5V (C_Chat)
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