Re: [討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
我覺得是主要原因是耐玩度、自由度
鳥熊花極大量的心力在文本上
創造了主角跟配角群,因為每次選擇不同,產生非常多不一樣的反應
個性四圍設定影響故事發展,你可以玩到壞人主角,然後故事發展發生大變化
配角群也是刻劃豐富,隨著主角的變化一起產生很多變化
整體路線不會怎麼選都差不多,只變動小細節
玩了好幾輪還是找得到驚喜
這個耐玩度能延長討論度,討論量多了久了能吸引更多原本沒興趣或者在觀望的人加入
然後就一直能有討論度,形成雪球效應
十幾萬字的劇情量所創造的大量分支獲得了回報
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