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討論串[討論] 活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?
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推噓21(62推 41噓 67→)留言170則,0人參與, 3月前最新作者YMGee (紀縈梅)時間3月前 (2024/07/03 20:32), 編輯資訊
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活俠傳你要說他劇情頂嘛…. 其實就武俠小說那套. 女角也不是特別頂. 就是有給你個女角線這樣. 但是會紅肯定有哪些特別之處. 這樣講的話活俠傳算是打破了哪些常規才破格出線?. --. 阿肥美食記 0.0b. https://imgur.com/onDpQ6K. https://imgur.com/E
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 3月前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間3月前 (2024/07/03 22:05), 3月前編輯資訊
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活俠角色劇情分支是遊戲中T1的存在. 例如南宮深. 高好感跟低好感給人的觀感會完全不同. 但又不是破壞人設的不同,這就是立體的角色. 例如上官隼. 把女兒嫁去日本看似很混蛋. 但配合後面對宋悲自爆有點為上官螢鋪路的感覺. 而且很多都是有伏筆的. 不要說武俠遊戲了,放眼整個遊戲界. 配角寫得好的遊戲鳳
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推噓18(18推 0噓 30→)留言48則,0人參與, 3月前最新作者Tryfing ((′・ω・))時間3月前 (2024/07/03 22:27), 編輯資訊
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引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言. 我個人的部分仔細想想. 大概是以下幾點:. 1. 對配角描寫的生動且鉅細靡遺,並隨著主線劇情行進讓我開始注意到各配角的存在與價值,並進一步的想了解其背後的意義. 看看那個二師兄,他剛剛罵了聲廢物,他心裡肯定有我. 這與以往任務式主線的武俠遊戲較為不同,大多
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 3月前最新作者Garwee (())時間3月前 (2024/07/03 23:34), 編輯資訊
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我覺得是主要原因是耐玩度、自由度. 鳥熊花極大量的心力在文本上. 創造了主角跟配角群,因為每次選擇不同,產生非常多不一樣的反應. 個性四圍設定影響故事發展,你可以玩到壞人主角,然後故事發展發生大變化. 配角群也是刻劃豐富,隨著主角的變化一起產生很多變化. 整體路線不會怎麼選都差不多,只變動小細節.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3月前最新作者zxcmoney (修司)時間3月前 (2024/07/04 01:15), 3月前編輯資訊
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引述《Tryfing ((′・ω・))》之銘言:. 針對這部分而言,活俠傳不是第一個想到的,. 但個人經驗目前看來,是第二個做的不錯的。. (個人所知第一個是極樂迪斯可,. 有其他類似的作品還請推薦一下,. 畢竟也有可能是我孤陋寡聞。). 我們先直接來看失敗的案例. 碇真嗣育成計劃. 這遊戲會依
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