Re: [活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間2天前 (2024/07/04 17:29), 編輯推噓15(15026)
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※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言 : 第一天那個鬼繼承的情況,這些劇情要寫給誰看啊! 欸!不是 這是活俠傳不是龍傲天傳 作者一開始不就在介紹說了 《活俠傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲。 玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HAR D。 一個雜魚沒有主角光環且不受人待見還資質凡庸人生難度EX-HARD的人物 玩這樣的人生居然想要在二週目就變成龍傲天? 有聽過九世乞丐吧 趙活這個設定 至少要壞結局個十幾次 才能慢慢繼承能力慢慢變成龍傲天 雖然應該是這樣設計 但… : 媽的我到現在還是不知道門派好感正常要怎麼提升,除了武林大會前殺泥教人士好像會影 : 響最後要不要讓唐門離開 : 還有這些君子惡棍俠客懦夫不同性格的對話差分,按照初版的情況根本不可能觸發吧? : 越來越好奇初版的遊戲系統到底是想怎樣的讓人多周目………… 就是要超多週目才能完整體驗這樣的EX-HARD人生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.86.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720085344.A.682.html

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那被噴爆也是剛好 先花個一百小時玩十世盲俠 還要有耐心
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繼續試其他路線 好了啦
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你去跟銷量和評價說吧 市場都給你答案了
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如果真的要這樣玩那能撐下去的真的挺了不起的==
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我傻了才跟你跑十輪才開始
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初版多周目還不是一樣只有兩點天命
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照這樣說 也該把多一點繼承要素放在壞結局吧 結果也就上
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中下旬各加一而已
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連續好幾次盲劍客該如何繼承能力我也是蠻好奇的
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好幾次盲劍客,最後連看瑞大俠一眼的機會都沒有。
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拿蘭斯X來對比了話 我覺得初版周回提升太少 但現在
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又給太大方 另外大分歧太少 我有印象就要不要留學
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好不容易見到瑞大俠,被富貴搞到動不了。
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蘭斯X就每回合至少4選1 一周跑完會想說要補其他
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把遊戲做完才有資格叫玩家怎麼玩好嗎
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不繼承除了師傅線以外能力都矮人一截玩個喇逼雕
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初版你打再多輪也一樣沒辦法改命,真有玩過?
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風雲史只有三個有獎勵就意義不明
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跑5輪就要至少30小時了。
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如果要跑10輪才能看劇情
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這個不就是無意義的妨礙玩家看劇情嗎?
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這遊戲可不是博德之門3,玩家沒那種耐心陪你玩十世乞丐啊
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我玩過初版的擁王者跟那個比起來這個惡意太小XD
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蘭斯10境界完全不同啊,每一輪就算C結局也可以讓玩家看到
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一點希望衝二週目,活俠初版每輪結束只讓玩家感覺到絕望
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神經 原版那難度一輪至少20幾小時起跳 然後9成時間在
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SL 我吃飽太閑跟你玩二輪
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跟羽中一個毛病阿 想要玩家體驗硬派的遊戲,玩家就讓
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你體驗硬派的現實
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就連現在的難度跑完幾輪都還是會缺很多內容
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除了系統太糞 另一個問題就是劇情半成品吧 像很多人提的
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煉丹房 如果沒有綁劇情根本不想去 所以過了初期=沒屁用
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只能靠賽不叫難度耶
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如果走到滅門路線連煮菜都懶了 整天後山練武喝酒後山練武
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然後打不贏瑞笙 哈哈
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他遊戲如果真的有做完在上,多虐玩家幾輪搞不好還有
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點道理,但遊戲角色線做不到一半還想虐玩家根本欠罵
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,你看隔壁法環 連英高在dlc虐一下玩家,也一堆人都
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受不了,我覺得遊戲還是從玩家為出發點比較穩妥,別
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把遊戲搞成自爽作 再來哭大家都不懂自己的用心良苦
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07/04 20:31, 2天前 , 41F
(至少也等出頭了在搞
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文章代碼(AID): #1cXcjWQ2 (C_Chat)
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