Re: [活俠] 鳥熊他們初版的繼承到底是怎麼想的?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間2天前 (2024/07/04 20:36), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言: : 如題,已經開始天命點用不完了,這次開局點了各門派好感、君子俠客跟高學問起手 : 且不提這樣即便骰到呂翁想讓兒子娶小師妹也追殺不了(阿醜會很有學問的嘴回去然後三 : 師兄好感upup : 居然連下山去葉兄客棧那邊都能新增阿醜跟當地丐幫舵主打招呼的劇情 : 雖然到現在還能看到新文本很有趣,但我真的很想吐槽 : 第一天那個鬼繼承的情況,這些劇情要寫給誰看啊! : 媽的我到現在還是不知道門派好感正常要怎麼提升,除了武林大會前殺泥教人士好像會影 : 響最後要不要讓唐門離開 : 還有這些君子惡棍俠客懦夫不同性格的對話差分,按照初版的情況根本不可能觸發吧? : 越來越好奇初版的遊戲系統到底是想怎樣的讓人多周目………… 沒,我覺得就沒想好 要先有好結局才有繼承有優勢->要先有能力或者夠賽才有好結局 大家大部分都只能走到壞結局然後一直沒繼承 但凡每死一次有1點現在的繼承點都不會炸成這樣 也可以用繼承點做為讓玩家不要sl的誘因 然後一些自己能決定都要sl也是個問題, 想做出聽天由命的感覺,問題是聽天由命結果一條線走到滅門或者西武林死亡率可能3000% 當然玩不下去吧 玩家的失敗毫無回饋和補救辦法 一般直接棄坑了,要不是文本夠好玩家可能連深藍都懶得叫 -- https://imgur.com/ffYUy5S
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07/04 20:39, 2天前 , 1F
以前玩馬力歐系列遊戲似乎都不用繼承,放置遊戲才有繼承
07/04 20:39, 1F

07/04 20:44, 2天前 , 2F
畢竟瑪莉歐沒有要你每個跳躍用骰子決定成功與否
07/04 20:44, 2F

07/04 20:46, 2天前 , 3F
撞個問號也不確定會出啥道具
07/04 20:46, 3F

07/04 20:48, 2天前 , 4F
初代瑪利歐不會撞磚塊有66%機率撞到自己腦震盪無法控制5秒
07/04 20:48, 4F

07/04 20:48, 2天前 , 5F
之類的負面收益設計
07/04 20:48, 5F

07/04 20:51, 2天前 , 6F
初代瑪莉歐要是每下跳躍的高度跟距離都隨機 甚至按了不一
07/04 20:51, 6F

07/04 20:51, 2天前 , 7F
定會跳呢 想一下
07/04 20:51, 7F

07/04 20:57, 2天前 , 8F
沒做完問題最大啦
07/04 20:57, 8F

07/04 20:57, 2天前 , 9F
不SL那不進奪魄門以外幾乎都是死胡同沒劇情
07/04 20:57, 9F

07/04 21:00, 2天前 , 10F
一樓在反串對吧
07/04 21:00, 10F

07/04 22:36, 2天前 , 11F
就肉鴿唄 的確也達到肉鴿的多週目
07/04 22:36, 11F
文章代碼(AID): #1cXfStbQ (C_Chat)
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