Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收

看板C_Chat (希洽)作者 (大谷翔平)時間2天前 (2024/07/05 08:48), 編輯推噓9(9016)
留言25則, 16人參與, 2天前最新討論串6/6 (看更多)
其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異 你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩 那就會充斥一大堆主觀因素 但每個人在遊戲內追求的點都不同 別說不同遊戲了 同一個原神有人喜歡稻妻那種偏高難度的 有人喜歡楓丹那種偏低難度的 對我來說很爛的須彌也有人最喜歡 然後還有遊戲時間 candy 神魔這種相對消遣性質比較高 原神這類型更注重劇情 啊有些人更注重技術性例如dota 槍戰 綜上所述 每個人要求的點都不同 甚至同一個遊戲的難度差距都會有巨大的差異 所以你要以大眾的角度去看遊戲好壞就是看營收相對來說最客觀 你把大量個人因素加進去 別說ptt討論了 連某些什麼最佳遊戲 或是某些獲獎電影 放到大眾市場還不是被罵的要死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.131.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720140494.A.682.html

07/05 08:52, 2天前 , 1F
營收是遊戲受眾喜惡最直觀數據 就像有人覺得GTA系
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列不好玩 玩不來 但你敢說他不受歡迎嗎
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那王者榮耀就真的是宇宙神遊了
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大獎跟評分會被唾棄是因為屁股歪啊,你看看那個最2,
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你真的覺得那些獎跟分還有任何參考價值嗎?
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有人愛吃鹹,有人愛吃辣,只看營收通通吃泡麵
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一堆人嘴上唾棄每年不都還是繼續拿XXX會是今年GOTY嗎釣
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營收就最直觀的阿
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王者對中國人來說真的是神遊阿
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菇勇者也是神遊,日本上市以來幾乎每天在遊戲前3
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你要評分當然是從設計時的需求來,手遊從最一開始就
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是為了賺錢沒有其他任何附加價值,那當然就比營收。
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傳說對決都被警政署拿來辦反毒電競比賽了
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銷售量護航法是絕招啊
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直觀在哪 你要討論畫面就畫面 你要討論好玩就好玩
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你要討論優化好就優化好 全部概括成營收也粗暴過頭
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當然你要討論這遊戲很賺錢當然也可以
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07/05 09:29, 2天前 , 18F
你說的對 王者榮耀>米全部遊戲
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07/05 09:57, 2天前 , 19F
拿營收來比較好吵阿,只要量化成數字就很好吵
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而且一邊談我的感受,另一邊也談我的感受,兩邊根本不在一
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個頻道上要怎麼談
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07/05 10:29, 2天前 , 23F
所以別再駡台灣博弈了,博弈才是世界趨勢
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07/05 12:25, 2天前 , 24F
這麼愛用營收當標準那我不知道到底在笑博弈遊戲什麼意
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07/05 12:25, 2天前 , 25F
思的,人家才是真正的神遊好嗎
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文章代碼(AID): #1cXqBEQ2 (C_Chat)
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