Re: [閒聊] FF16很好玩啊

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間22小時前 (2024/10/02 21:02), 編輯推噓17(17017)
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講到這點其實就覺得ff16很可惜,他就是好好發揮自己擅長的地方,但其他部分的缺點也都 幾乎沒有好好互相去掩蓋,倒置遊戲在巴哈戰之後的體驗急速下降 尤其作為一個體驗版玩過,對他的劇情 配招 連段多樣性的「可能性」吸引去玩的首發玩家 ,反而越能感受到被騙的感覺 裝備搭配是沒有的 連招是平a的 技能配置強勢的就那一套的,劇情是越吃越難吃的 我是真的搞不懂為什麼序章營造出來的氛圍,遊戲不僅沒有延續下來好好利用,反而是一直 作賤,到最後又回歸日式經典王道無聊套路,反正就是配角只能看主角去做事,然後自己只 能在基地拜拜 真的很智障你知道嗎? 從奧丁那邊草草結尾就覺得很瞎,打到那尾王之後更是興致全無,放到現在我還是懶得全破 ,偶爾看到se財報說ff16銷量不如預期,我只能說 這真的是自找的... 而且他在ps5上,非戰鬥場景掉幀有夠誇張...到底是怎 到現在也沒改善啊,我就想你的場 景也沒ff7r 或戰神4 5精緻吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.247.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727874168.A.024.html

10/02 21:06, 22小時前 , 1F
可是試玩版就沒啥配招自由度
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拿最近暗喻幻想的試玩版來看,他基本都把系統給你看了
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16試玩版可以玩的系統就不多
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巴哈後可能就想靠支線來延長遊戲時間,一到尾聲一堆支
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線劇情也太傷節奏了
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10/02 21:12, 22小時前 , 6F
後半很明顯被嚴重閹割,我覺得這影響很大
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都忘記這款巴哈還有男上加男了
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訪談說從2BD砍成1BD,這決定基本上就致命傷吧
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10/02 21:14, 21小時前 , 9F
莫名其妙弄個路人孕婦,不如多一些有意義的劇情,你讓女
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主角我還比較有帶入感
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最後直接吉兒生孩子嘎布在旁邊幫忙接生還比較好
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10/02 21:17, 21小時前 , 12F
突然想到他們寧願給一個沒關聯的孕婦劇情
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都不願意把女主的感情戲做進主線裡
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明明遠景全用貼圖結果比場景全建模的7rb容易掉禎
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日本人就是會忍不住 走回王道、說教、制式... 才有安全感
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10/02 21:22, 21小時前 , 16F
序章有人講氛圍像冰與火之歌?
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10/02 21:25, 21小時前 , 17F
講大道理、說教、聖母、靠氣勢大吼就會贏王道全餐
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10/02 21:25, 21小時前 , 18F
真有夠白癡了
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10/02 21:27, 21小時前 , 19F
冰與火是吉田的目標啊他要開發組全部先去看冰與火
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結果是枝仔冰與番仔火...
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至於說像不像至少尺度比零式還大
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10/02 21:29, 21小時前 , 22F
14的時候吉田也是很愛政治戲啊
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10/02 21:37, 21小時前 , 23F
16的問題是比爛尾電影爛 遊戲性很低==
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10/02 21:42, 21小時前 , 24F
玩了一小段 1.角色動作太虛浮輕飄飄打擊感不夠 2.動畫太
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10/02 21:42, 21小時前 , 25F
多幾句廢話也要進動畫 3.沒有搞清楚狀況支線搭了FF14那種
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10/02 21:43, 21小時前 , 26F
拖台錢的沒料任務 4.大吉兒的日配也太老了聽起來40路
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10/02 22:11, 21小時前 , 27F
最感動就是跟小狗小鳥再會...看見小動物跟人的差別.jpg
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10/03 00:04, 19小時前 , 28F
巴哈後劇情很明顯被砍 支線才會大量出現 而不是用支線
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10/03 00:04, 19小時前 , 29F
去拖遊戲時間
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10/03 00:07, 19小時前 , 30F
這些支線大多都有連貫 一開始應該都有規劃好 隨主線進度
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10/03 00:07, 19小時前 , 31F
慢慢開放支線
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10/03 00:18, 18小時前 , 32F
就砍太多東西,所以只好各種拖時間的設計,像那個龜速移
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10/03 00:18, 18小時前 , 33F
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10/03 14:25, 4小時前 , 34F
巴哈之前劇情的還不錯,之後很明顯空洞
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