[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (百万一心)時間1月前 (2024/08/04 19:13), 編輯推噓26(26036)
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玩久了光榮的策略遊戲 不管是三國還是信野 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打 有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-BC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.217.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722770013.A.86B.html

08/04 19:15, 1月前 , 1F
五子棋象棋圍棋西洋棋
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各種棋類遊戲
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抱歉,還少個黑白棋
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08/04 19:17, 1月前 , 4F
聽說全戰特洛伊有特別設計過,不過沒感覺
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阿法狗不是?
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08/04 19:17, 1月前 , 6F
其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩
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之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強
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我的建議是不要自己找虐比較好
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08/04 19:19, 1月前 , 9F
光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場
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08/04 19:23, 1月前 , 10F
純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻a
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08/04 19:23, 1月前 , 11F
i+作弊資源,還能找機制克服
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B
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星海選手也輸給AI
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08/04 19:27, 1月前 , 15F
我只記得女神轉生的困難AI是真的很機車
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08/04 19:31, 1月前 , 16F
就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算
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08/04 19:31, 1月前 , 17F
好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投
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08/04 19:32, 1月前 , 18F
這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累
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08/04 19:32, 1月前 , 19F
,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。
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08/04 19:36, 1月前 , 20F
宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了
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08/04 19:36, 1月前 , 21F
多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍
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08/04 19:37, 1月前 , 22F
沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然
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08/04 19:37, 1月前 , 23F
後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一
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點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢
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08/04 19:37, 1月前 , 25F
星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者
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08/04 19:37, 1月前 , 26F
腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微
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08/04 19:37, 1月前 , 27F
操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩...
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08/04 19:38, 1月前 , 28F
當然這些例子都跟深度學習無關 只是腳本
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08/04 19:38, 1月前 , 29F
上面那個AI我記得有限制每秒滑鼠點擊數
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但腳本就能做出很明確的難度差異了
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AI應該馬上開始多線空投微操逼人類摔鍵盤
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電腦場場黑快花式控兵騷擾村民
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08/04 19:43, 1月前 , 33F
不用到學 像FEif暗夜那樣就很搞人了吧
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08/04 19:44, 1月前 , 34F
Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長
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08/04 19:44, 1月前 , 35F
期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選
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08/04 19:44, 1月前 , 36F
手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能
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08/04 19:44, 1月前 , 37F
精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話
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08/04 19:44, 1月前 , 38F
以前玩百戰天蟲都覺得電腦會變強 不知是否錯覺
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08/04 19:46, 1月前 , 39F
Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI
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倒看不太出有什麼戰術上的回響
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08/04 19:47, 1月前 , 41F
真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話,
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08/04 19:47, 1月前 , 42F
改變AI的強度是基本的吧
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08/04 19:50, 1月前 , 43F
星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限
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約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術
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(選手:神經病)
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神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到
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08/04 19:50, 1月前 , 47F
本體
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08/04 19:51, 1月前 , 48F
這樣到最後都是電腦贏 你很快就退坑了==
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08/04 19:51, 1月前 , 49F
魔喚精靈
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08/04 19:51, 1月前 , 50F
將族
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08/04 19:55, 1月前 , 51F
這種設定其實很簡單,你弄一個正常版再開始砍就好了
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08/04 19:57, 1月前 , 52F
例如傳統的戰棋遊戲可以這樣
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08/04 19:57, 1月前 , 53F
簡單:不會使用任何輔助性技能
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08/04 19:57, 1月前 , 54F
普通:會隨機使用輔助性技能
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08/04 19:57, 1月前 , 55F
困難:會盡可能使用輔助性技能阻礙玩家
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08/04 20:07, 1月前 , 56F
很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的
08/04 20:07, 56F

08/04 20:54, 1月前 , 57F
跟阿發狗一樣加強然後沒有玩家打的贏
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08/04 21:18, 1月前 , 58F
以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈
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08/04 21:18, 1月前 , 59F
署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己
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08/04 21:18, 1月前 , 60F
防守佈局
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08/04 21:40, 1月前 , 61F
sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的
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08/04 21:40, 1月前 , 62F
瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡
08/04 21:40, 62F
文章代碼(AID): #1chs9TXh (C_Chat)
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