Re: [問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間5月前 (2024/08/04 19:59), 編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 5月前最新討論串2/2 (看更多)
SLG要把玩家搞死不用太高深的AI 最佳解都是有限的 我覺得齁 SLG的ai應該要發展的方向 應該是讓玩家覺得自己很行 有不會覺得電腦很笨 臨門一腳還是會讓玩家贏 但又看能讓玩家看不出來電腦有在放水 就像塔史亮跑去跟官員下指導棋一打多 下完之後官員還說 哎呀我也才輸天才職業棋士一點點 我還是挺行的嘛 那種感覺 像我玩魔喚精靈啊 進階模式後面的關卡開局錯就輸了 後面全盤皆輸 我都很難意識到這點 一直輸 有時候輸久了電腦就會突然耍蠢 走一些很奇怪的步數 是不是內建看我可憐放水AI啊 falcom根本領些業界20年 ※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言: : 玩久了光榮的策略遊戲 : 不管是三國還是信野 : 每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點 : 但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高 : 純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打 : 有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai? : : ---- : Sent from BePTT on my Sony XQ-BC72 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722772744.A.BB6.html

08/04 20:07, 5月前 , 1F
魔喚精靈ai算隙壓得超精準==真的就是有認真寫
08/04 20:07, 1F

08/04 20:09, 5月前 , 2F
這方向就是要學玩家的行為模式吧
08/04 20:09, 2F

08/04 20:09, 5月前 , 3F
善戰的玩家就一直跟他戰,愛種田的就大家一起種
08/04 20:09, 3F

08/04 20:10, 5月前 , 4F
不然愛種田的遇到一直開戰的AI,就會覺得這遊戲有夠煩人...
08/04 20:10, 4F

08/04 20:24, 5月前 , 5F
魔喚真的難到哭爸
08/04 20:24, 5F

08/04 23:20, 5月前 , 6F
魔喚真的很難 我還沒破關過
08/04 23:20, 6F
文章代碼(AID): #1chsq8ks (C_Chat)
文章代碼(AID): #1chsq8ks (C_Chat)