Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板C_Chat (希洽)作者 (逼M)時間8月前 (2024/08/19 00:22), 8月前編輯推噓25(26143)
留言70則, 28人參與, 8月前最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 台灣有不少遊戲公司 : 其中做大專案的經驗的也不少 : 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面? 因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。 另外小魔女諾貝塔是一人開發。 : 投入更多一定能做更完全 : 台灣其實單論技術力 : 是做得出黑悟空等級作品 : 只是少了一個大金主 : 對吧 怎樣叫大金主呢,投入過億(應該跑不掉)算數的話我想到一個案例 來猜看看吧 距今2年內發售的台灣遊戲,不是軒轅劍7、不是酉閃町 ARPG,有獲獎,遊戲銷量差強人意,看起來是沒續作 如果沒人猜到那也是挺遺憾的, 為什麼呢,錢不夠多嗎? 大家都在說台灣有技術不是嗎?是哪邊的問題? -- 我方的戰力只有我一人 而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開 ◣ ◢/↗ ~◤◢ // 但這反而讓我的決心更堅定了 -╴╴╴╴╱ \ // 因為,守護世界的英雄有那麼多人 ▃▂◥◥∥#\◣◢/// 但是守護著「她」的人就只有我而已! ∥##\◣◢ \\// 我怎麼可以放棄! ∥###\◣◢ \\/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.216.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723998166.A.648.html ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:24:12

08/19 00:24, 8月前 , 1F
就已經不紅了你還當謎語人
08/19 00:24, 1F
我也只是突然好奇到底有多少人知道... 台灣有過這個近3A規模的作品

08/19 00:24, 8月前 , 2F
最近有印象的台灣遊戲是女鬼橋2
08/19 00:24, 2F
大宇不用行銷都有知名度 瘦死的駱駝比馬大

08/19 00:24, 8月前 , 3F
偶們只做得出黑菊花 悟肛
08/19 00:24, 3F
※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:26:37

08/19 00:25, 8月前 , 4F
你覺得台積電自己做得出手機嗎
08/19 00:25, 4F

08/19 00:26, 8月前 , 5F
台灣樂陞以前做過ff15的一部分
08/19 00:26, 5F

08/19 00:26, 8月前 , 6F
真的要說 台積包的層面不是不行... 軟體部分要獵人頭就是
08/19 00:26, 6F

08/19 00:27, 8月前 , 7F
應該算有技術或技術潛力吧
08/19 00:27, 7F
其實我看起來沒有 因為技術力跟團隊(不是個人)的經驗累積有關。 不會有人認為團隊管理、大型開發可以在沒有經歷大型開發就說自己有經驗,能做到大型 開發中各種細節眉角。 沒經驗的狀況想要開發就只能打保守牌:不做各種高風險的原創嘗試。 中國那邊的原創遊戲很少機制上的革新、都是畫面上超級精緻就是這樣。 所以只是要做個畫面漂亮的話沒問題,要做好玩的遊戲還早得很。 ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:29:57

08/19 00:27, 8月前 , 8F
大宇台灣做過軒轅劍7 技術也不算差
08/19 00:27, 8F

08/19 00:29, 8月前 , 9F
失落迷城?記憶邊境?
08/19 00:29, 9F

08/19 00:29, 8月前 , 10F
還是是大公司做的嗎?
08/19 00:29, 10F
失落迷城(o 感謝你,我以為真的還要拉時間啥時公布解答 至於記憶邊境印象只是少數人團隊,應該至多是千萬規模(我猜

08/19 00:30, 8月前 , 11F
接下來要出的炎姬也不是大公司做的3D遊戲
08/19 00:30, 11F
※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:31:41

08/19 00:32, 8月前 , 12F
總之 台灣人不要一直幻想能做出3A遊戲
08/19 00:32, 12F

08/19 00:32, 8月前 , 13F
有錢然後找幾個外援來帶是一定做得到,但為什麼不再做
08/19 00:32, 13F

08/19 00:32, 8月前 , 14F
好好做像活俠傳那樣的2D遊戲
08/19 00:32, 14F
活俠不是個好例子喔 活俠這種純仰賴劇情文本的作品其實很賭、而且以活俠規格來說,那個文字量很不務實, ,還只能仰賴單一編劇,不是獨立開發這種提案絕對被打槍,有錢都不做。

08/19 00:32, 8月前 , 15F
個賭城?
08/19 00:32, 15F
比賭城更務實的是房地產投資 ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:34:40

08/19 00:33, 8月前 , 16F
那樣就是小國可以做到的好遊戲了
08/19 00:33, 16F

08/19 00:35, 8月前 , 17F
只要畫質的話還真的就是錢而已啊
08/19 00:35, 17F

08/19 00:38, 8月前 , 18F
樓上說的對 沒人說台灣公司一定要純台灣人
08/19 00:38, 18F

08/19 00:39, 8月前 , 19F
對UE5不熟? 就挖角國外有經驗的人來
08/19 00:39, 19F

08/19 00:39, 8月前 , 20F
只要有錢不是問題
08/19 00:39, 20F
然後被本土派臭這不算台灣遊戲(x ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:40:10

08/19 00:40, 8月前 , 21F
問題是誰會白癡花錢開發面向台灣市場的遊戲?
08/19 00:40, 21F

08/19 00:41, 8月前 , 22F
全世界 除了黑神話團隊等寥寥幾個 哪有多少公司有懂UE5
08/19 00:41, 22F

08/19 00:41, 8月前 , 23F
的人才?
08/19 00:41, 23F

08/19 00:41, 8月前 , 24F
用過UE5技術的團隊和遊戲 大概一個手數的出
08/19 00:41, 24F

08/19 00:42, 8月前 , 25F
恩.....台灣市場容易吧?畢竟只要作品做好在加個繁體字幕
08/19 00:42, 25F

08/19 00:42, 8月前 , 26F
就好了
08/19 00:42, 26F

08/19 00:42, 8月前 , 27F
這只是舉例啦 實際上UE4的經驗或其他3A經驗一定有用
08/19 00:42, 27F

08/19 00:44, 8月前 , 28F
軒7...玩起來不太行耶
08/19 00:44, 28F
只能說明幾個億投下去給大宇 大宇交出的成績單長這樣,別怪老闆對大製作心冷 ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 00:46:38

08/19 00:45, 8月前 , 29F
沒人說有技術的遊戲玩起來要行啊
08/19 00:45, 29F

08/19 00:45, 8月前 , 30F
虧本的遊戲本來就也是一大票
08/19 00:45, 30F

08/19 00:45, 8月前 , 31F
你就是沒技術弄到玩起來行啊
08/19 00:45, 31F

08/19 00:51, 8月前 , 32F
ue5跟ue4沒有差那麼多啦 滿意工廠也是用原團隊轉移了
08/19 00:51, 32F

08/19 00:54, 8月前 , 33F
最近暴雪rts原班人馬做出來的新遊戲都能翻車了,為什
08/19 00:54, 33F

08/19 00:54, 8月前 , 34F
麼能幻想台灣在沒有實績的情況下做出來3A 是對遊戲製
08/19 00:54, 34F

08/19 00:54, 8月前 , 35F
作專業多看不起
08/19 00:54, 35F
就有些人喜歡意淫國家隊這種東西然後覺得做得到 讓我想到帕魯能成也有不是因為錢的原因,是老闆親自跑到北海道把人才找來做 所以就算錢錢無限 也是有些事情不能只靠錢阿

08/19 00:54, 8月前 , 36F
因為只討論技術 不討論賣不賣啊
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08/19 00:55, 8月前 , 37F
實際上3A就是超高風險產品
08/19 00:55, 37F

08/19 00:55, 8月前 , 38F
在台灣連1A 2A水準的遊戲都能虧本
08/19 00:55, 38F
要講過分一點的話 連做小黃油都是可能虧本的,怎麼會想3A (?

08/19 00:56, 8月前 , 39F
做遊戲就是賭博,3A就是其中壓最大的一種
08/19 00:56, 39F

08/19 00:56, 8月前 , 40F
投入3a的成本,95%還沒有帕魯那種2.3A的賣得多XD
08/19 00:56, 40F

08/19 00:56, 8月前 , 41F
遊戲市場其實比起畫面 更在乎遊戲性
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08/19 00:56, 8月前 , 42F
台灣發展我是認真覺得小成本遊戲慢慢堆就好了
08/19 00:56, 42F

08/19 00:57, 8月前 , 43F
台灣目前幾部小黃遊賣得不錯啊XD
08/19 00:57, 43F
※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 01:00:31

08/19 01:05, 8月前 , 44F
台灣的記憶邊境反響也還可以 但就沒人覺得這個團隊值得
08/19 01:05, 44F

08/19 01:06, 8月前 , 45F
培養讓他們繼續練功
08/19 01:06, 45F

08/19 01:14, 8月前 , 46F
台灣就是要玩中國不敢弄的才有意義
08/19 01:14, 46F
從個人開發角度我支持 但反過來說「如果做了個內容必須放棄簡中市場,那幹嘛不做可以兼容的就好了」 誰底氣那麼雄厚說我完全不需要簡中市場,要多不在乎錢才能這樣說? 台灣有自由可以做一些禁忌內容沒錯,但為了市場又放棄, 可以好好想想自由到底是不是一種實際存在的優勢,或著只是講開心的 ※ 編輯: bm200300127 (61.60.216.70 臺灣), 08/19/2024 01:20:29

08/19 01:27, 8月前 , 47F
我有300人+足夠時間也能做出巫師3
08/19 01:27, 47F

08/19 01:27, 8月前 , 48F
軒轅劍7我唯一沒破關的遊戲,爛到玩不下去
08/19 01:27, 48F

08/19 01:33, 8月前 , 49F
做3A金主都是十億單位在計算的吧 我是說美金
08/19 01:33, 49F

08/19 02:10, 8月前 , 50F
我覺得是愛不夠,以前好遊戲都是為了理想先用熱情換來
08/19 02:10, 50F

08/19 02:10, 8月前 , 51F
的所以初期一堆沒賺錢,現在大多是看老闆出資者跟錢的
08/19 02:10, 51F

08/19 02:10, 8月前 , 52F
臉在做遊戲,綁手綁腳就算了還可能把原本的設計改成四
08/19 02:10, 52F

08/19 02:10, 8月前 , 53F
不像,活俠算是當下對自己遊戲非常有愛的團隊了
08/19 02:10, 53F

08/19 02:15, 8月前 , 54F
大家對謎語人真友善
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08/19 03:04, 8月前 , 55F
怎麼可能一人開發 外包一堆當空氣喔
08/19 03:04, 55F

08/19 03:44, 8月前 , 56F

08/19 03:44, 8月前 , 57F
看起來還不錯 沒你想像這麼慘
08/19 03:44, 57F

08/19 03:44, 8月前 , 58F
不過我好像有聽過 可能當年都在法環沒時間
08/19 03:44, 58F

08/19 03:44, 8月前 , 59F
玩玩這款 最近沒要玩悟空可以試試
08/19 03:44, 59F

08/19 04:59, 8月前 , 60F
3A然後遊戲不好玩有意義嗎?
08/19 04:59, 60F

08/19 05:53, 8月前 , 61F
那也只是部分阿 怎麼做
08/19 05:53, 61F

08/19 05:54, 8月前 , 62F
做了一個手 還是斷腳阿
08/19 05:54, 62F

08/19 08:10, 8月前 , 63F
還是會做手等於會做腳
08/19 08:10, 63F

08/19 08:10, 8月前 , 64F
真是天才
08/19 08:10, 64F

08/19 08:35, 8月前 , 65F
什麼時候很多東西不是技術問題,是錢的問題,是分帳的問題
08/19 08:35, 65F

08/19 08:43, 8月前 , 66F
現在unreal商業引擎這麼好用 畫面堆不上去基本上都是人
08/19 08:43, 66F

08/19 08:43, 8月前 , 67F
跟錢還有設備不夠,也就是資本不夠集中的問題
08/19 08:43, 67F

08/19 09:27, 8月前 , 68F
失落迷城看起來很厲害,但是討論度不高,真可惜
08/19 09:27, 68F

08/19 12:25, 8月前 , 69F
何必執著3A出一款黑帝斯就強炸天,九日成果其實不錯了
08/19 12:25, 69F

08/19 15:49, 8月前 , 70F
說大宇做過軒轅劍7不差的,真的有玩過嗎?
08/19 15:49, 70F
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