Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 欸
: 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: 那你沒有資本
: 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: 2.別做一般向遊戲
: 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
你沒看懂我的意思
我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
那收益是成功的小黃遊不能比的
知道什麼是複利效應嗎
這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
那你怎麼追得上對手?
fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.75.240.148 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724041462.A.AEA.html
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:25:19
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fate是特例中的特例
除非台灣也能誕生fate
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那我換個說法
兩岸的遊戲開發競爭就像台灣在開計程車把錢存銀行賺利息
大陸就像在開客機然後把錢拿去炒外匯
想靠小黃遊賺初始資金,不知道什麼時候才能追上外國
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:30:03
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所以符合台灣國情的做法是
台灣沒能力做3A遊戲
這就是我回答標題和頂樓的看法
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原來馬力歐薩爾達法環魔物獵人那些不算3A阿?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/19/2024 12:44:47
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