[閒聊] 遊戲要做出走路的腳踏實地感很難嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (大大大優惠)時間10月前 (2024/08/21 00:23), 編輯推噓13(13014)
留言27則, 20人參與, 10月前最新討論串1/3 (看更多)
如題 我指的是人物在走路的時候 有一步一步確實踩在地面上的感覺 早期很多網路遊戲角色在走路的時候很像在太空漫步 腳跟地面沒有互動,地面就是一塊貼圖 沒有腳印沒有水花沒有塵土沒有草 走一走還會虛空踏步 輕功飄移 包含現在 能把這塊處理好的好像也就是一些3A遊戲才行 其他很多都只是配一個罐頭腳步聲而已 該月球漫步還是月球漫步 就感覺很虛 沒有那種人物真實踩在地面上的感覺 遊戲要處理好「走路」效果很難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724171023.A.492.html

08/21 00:28, 10月前 , 1F
死亡擱淺:
08/21 00:28, 1F

08/21 00:29, 10月前 , 2F
應該是很難
08/21 00:29, 2F

08/21 00:29, 10月前 , 3F
不到很難,只是通常資源分不到這一塊
08/21 00:29, 3F

08/21 00:30, 10月前 , 4F
死擱:
08/21 00:30, 4F

08/21 00:30, 10月前 , 5F
簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的
08/21 00:30, 5F

08/21 00:30, 10月前 , 6F
不知道 要問米哈游
08/21 00:30, 6F

08/21 00:31, 10月前 , 7F
這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在
08/21 00:31, 7F

08/21 00:32, 10月前 , 8F
如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難
08/21 00:32, 8F

08/21 00:33, 10月前 , 9F
法環那個跳每次看都覺得很違和
08/21 00:33, 9F

08/21 00:33, 10月前 , 10F
看遊戲引擎
08/21 00:33, 10F

08/21 00:38, 10月前 , 11F
忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理
08/21 00:38, 11F

08/21 00:38, 10月前 , 12F
很難
08/21 00:38, 12F

08/21 00:42, 10月前 , 13F
"重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內
08/21 00:42, 13F

08/21 00:48, 10月前 , 14F
不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰
08/21 00:48, 14F

08/21 00:52, 10月前 , 15F
開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi
08/21 00:52, 15F

08/21 00:52, 10月前 , 16F
被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩
08/21 00:52, 16F

08/21 00:56, 10月前 , 17F
就死亡擱淺
08/21 00:56, 17F

08/21 01:00, 10月前 , 18F
花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣
08/21 01:00, 18F

08/21 01:01, 10月前 , 19F

08/21 01:05, 10月前 , 20F
讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越....
08/21 01:05, 20F

08/21 01:19, 10月前 , 21F
死亡擱淺 神級走路
08/21 01:19, 21F

08/21 02:40, 10月前 , 22F
死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但
08/21 02:40, 22F

08/21 02:40, 10月前 , 23F
沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣
08/21 02:40, 23F

08/21 02:40, 10月前 , 24F
的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個?
08/21 02:40, 24F

08/21 03:20, 10月前 , 25F
很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難
08/21 03:20, 25F

08/21 05:10, 10月前 , 26F
UE5有支援Motion Matching,不過動作樣本要夠多
08/21 05:10, 26F

08/21 08:46, 10月前 , 27F
就跟開門進出也難設計
08/21 08:46, 27F
文章代碼(AID): #1cnCCFII (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cnCCFII (C_Chat)