Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (看不見星星的午後)時間7月前 (2024/08/30 14:10), 7月前編輯推噓7(708)
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※ 引述《jcjczx ()》之銘言: : 最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲 : 我突然想到在世紀帝國裡 : 也還沒有台灣文明 : 像我也是因為文明6 : 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家 : 包裝一下有特色的偉人 : 其實就是不錯的文化輸出 : 那如果有台灣文明 : 有什麼偉人適合當領袖的? : 文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。 文明:中華民國。 文明特色:產品代工 與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他 主要文明各獲得一次此效果。 特色單位:天弓 在市政緊急部署解鎖,取代防空導彈車,可提供更大範圍更好的防空效果。防空戰鬥力12 0,射程2。 特色改良設施:農地工廠 於工業化解鎖,+1生產力,-3魅力,每相鄰2個農場或社區+1生產力,可替換部件後,每 相鄰1個農場或社區+1生產力,只能建造在平原或草原。 1.xxx 領袖特色:民族主義 所有非出於佔領狀態的友方城市每回合+20忠誠度+10%科技值+10%文化值。 領袖特色建築:國際藝文展覽館 取代體育場,+2滿意度,有1個可放置任意鉅作的鉅作槽位。成本較高。 距離6單元格內每個城市中心提供+1滿意度+2文化值+2,人口10或以上的城市額外再提供+ 3文化值+3旅遊業績,人口20以上的城市額外再提供+5文化值+5旅遊業績。上述加成僅能 在同座城市中施用一次。 2.xxx 領袖特色:黃埔軍魂反攻大陸 建造營地建築時的生產力+20%。兵營及馬廄提供單位非自己控制的自己創立的城市進行戰 鬥時,+5戰鬥力。兵工廠再提供+5。軍事學院再提供+10。 領袖特色單位:中央軍 在可替換部件解鎖,85戰鬥力,維護費較高。 領袖特色單位:雜牌軍 取代現代步兵,70戰鬥力,無維護費,回合結束時自動掠奪腳下的區域及改良設施(無論 己方或敵方,無法獲得掠奪收益)。 想領袖想太爽忘記了,已修改求輕判@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.26.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724998224.A.4D9.html

08/30 14:13, 7月前 , 1F
你以為這八卦嗎
08/30 14:13, 1F

08/30 14:13, 7月前 , 2F
88
08/30 14:13, 2F

08/30 14:13, 7月前 , 3F
以為這樣不用吃4-11?
08/30 14:13, 3F

08/30 14:14, 7月前 , 4F
我覺得4-11比較適合,或是4-11和4-11也比4-11好
08/30 14:14, 4F

08/30 14:15, 7月前 , 5F
怎麼才兩個
08/30 14:15, 5F

08/30 14:17, 7月前 , 6F
笑死 就叫你用黑礦工缺德了
08/30 14:17, 6F

08/30 14:18, 7月前 , 7F
看某個名字,總之我先上個香
08/30 14:18, 7F

08/30 14:18, 7月前 , 8F

08/30 14:24, 7月前 , 9F
xD
08/30 14:24, 9F

08/30 14:33, 7月前 , 10F
農地工廠沒加成農場的話蠻廢的,少了好多糧
08/30 14:33, 10F

08/30 14:46, 7月前 , 11F
沒扣糧就不錯了
08/30 14:46, 11F

08/30 14:50, 7月前 , 12F
(′・ω・‵) 888888888888888888
08/30 14:50, 12F
※ 編輯: BeamRay (42.75.26.177 臺灣), 08/30/2024 15:41:32

08/30 15:57, 7月前 , 13F
欸我覺得你這篇寫很好欸,不是來亂的
08/30 15:57, 13F

08/30 15:58, 7月前 , 14F
來不及了~可憐啊
08/30 15:58, 14F

08/30 16:14, 7月前 , 15F
策劃人才
08/30 16:14, 15F
文章代碼(AID): #1cqM9GJP (C_Chat)
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