Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?已刪文
※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲
: 我突然想到在世紀帝國裡
: 也還沒有台灣文明
: 像我也是因為文明6
: 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家
: 包裝一下有特色的偉人
: 其實就是不錯的文化輸出
: 那如果有台灣文明
: 有什麼偉人適合當領袖的?
:
文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。
文明:中華民國。
文明特色:產品代工
與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他
主要文明各獲得一次此效果。
特色單位:天弓
在市政緊急部署解鎖,取代防空導彈車,可提供更大範圍更好的防空效果。防空戰鬥力12
0,射程2。
特色改良設施:農地工廠
於工業化解鎖,+1生產力,-3魅力,每相鄰2個農場或社區+1生產力,可替換部件後,每
相鄰1個農場或社區+1生產力,只能建造在平原或草原。
1.xxx
領袖特色:民族主義
所有非出於佔領狀態的友方城市每回合+20忠誠度+10%科技值+10%文化值。
領袖特色建築:國際藝文展覽館
取代體育場,+2滿意度,有1個可放置任意鉅作的鉅作槽位。成本較高。
距離6單元格內每個城市中心提供+1滿意度+2文化值+2,人口10或以上的城市額外再提供+
3文化值+3旅遊業績,人口20以上的城市額外再提供+5文化值+5旅遊業績。上述加成僅能
在同座城市中施用一次。
2.xxx
領袖特色:黃埔軍魂反攻大陸
建造營地建築時的生產力+20%。兵營及馬廄提供單位非自己控制的自己創立的城市進行戰
鬥時,+5戰鬥力。兵工廠再提供+5。軍事學院再提供+10。
領袖特色單位:中央軍
在可替換部件解鎖,85戰鬥力,維護費較高。
領袖特色單位:雜牌軍
取代現代步兵,70戰鬥力,無維護費,回合結束時自動掠奪腳下的區域及改良設施(無論
己方或敵方,無法獲得掠奪收益)。
想領袖想太爽忘記了,已修改求輕判@@
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