Re: [閒聊] Xbox 輸索是因為什麼原因

看板C_Chat (希洽)作者時間2月前 (2024/09/12 12:46), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 10人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
問一些問題 遊戲製作團隊 要出在哪個平台上 PC 手機 掌機 市場好像都蠻明確的 剩下家機 目前三大家索尼微軟任天堂 任天堂是不是自己一個圈圈? 剩下PS跟X霸 遊戲公司要怎麼考量出在哪個上面? 應該是看市占率吧 還是說會跟主機廠商拉投資 誰投資就出在誰家主機上面? 如果PS輾壓的話微軟是不是要多買工作 來出獨佔遊戲才能救X霸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.79.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726116401.A.157.html

09/12 12:47, 2月前 , 1F
成本阿
09/12 12:47, 1F

09/12 12:47, 2月前 , 2F
問題是以前他們也買過工作室做過大作也失敗過
09/12 12:47, 2F

09/12 12:48, 2月前 , 3F
差別是 索尼做汪達與巨像失敗了繼續拼 微軟龍鱗失敗了放棄
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09/12 12:48, 2月前 , 4F
09/12 12:48, 4F

09/12 12:50, 2月前 , 5F
汪達是內部團隊,龍鱗是三廠
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09/12 12:51, 2月前 , 6F
預期成本能回收就會出
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09/12 12:52, 2月前 , 7F
都有阿 這世界又不是單選題
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09/12 12:52, 2月前 , 8F
但微軟出錢表示這遊戲一定會上PC啊
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09/12 12:52, 2月前 , 9F
可以去查一下賈伯斯以前怎麼評論軟的B2C事業
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09/12 12:56, 2月前 , 10F
軟買了工作室也只會放爛或是做好東西出來後把他砍掉
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09/12 12:56, 2月前 , 11F
SIE這樣就叫繼續拼 我說那個日本工作室...
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09/12 12:57, 2月前 , 12F
XGP首日偶爾會有爆紅的東西不過大概一年一作這樣的
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09/12 12:58, 2月前 , 13F
軟其實就打破實體工作室思維 得獎即轉虛擬工作室
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09/12 13:03, 2月前 , 14F

09/12 13:03, 2月前 , 15F
對對對 要倒了
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09/12 13:06, 2月前 , 16F
看到這張圖只能說 股東都知道
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09/12 13:06, 2月前 , 17F
但軟的XB事業體一直不敢切出獨立的營業利益來談
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09/12 13:06, 2月前 , 18F
動暴已經連兩季虧損了
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09/12 13:06, 2月前 , 19F
軟集團當然不會倒
09/12 13:06, 19F
文章代碼(AID): #1cud8n5N (C_Chat)
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