Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用

看板C_Chat (希洽)作者 (想要基本收入)時間2月前 (2024/09/14 14:21), 編輯推噓10(10024)
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※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言: : 來不急了吧= = : 都跳光了 沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動 原因呢 很簡單啊 Unity就是歷史比較久 所以比較多人會用 雖然大家都知道做遊戲就是規模越小越好 越快完成越好 實際上都馬用月跟年在算的 就說像赤燭那樣好了 九日做了三四年 Unity突然來捅你一刀 你難道要花個一兩年砍掉重練到一樣的進度嗎 相比養工作室的錢 給Unity薛還比較合理 就算是開新專案的 大家的經驗和默契都是在Unity上 繼續用下去是可能再被捅一刀 但至少開職缺你找得到人 Godot只有一堆自幹仔而已 當然 現在有越來越多人考慮Godot 各個團隊在開發週期結束後可能也會慢慢接受其他選項 人才也會慢慢在市場上出現 不過這個月內台灣一堆遊戲上架 我知道的全是Unity 我這年來看到台灣徵人的也全是Unity 所以不用笑太大聲 人家還真有不少資本能幹蠢事 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.167.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726294883.A.4B2.html

09/14 14:22, 2月前 , 1F
台灣Unity也用10幾年了
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09/14 14:23, 2月前 , 2F
Godot是給技術宅玩引擎用的 玩的是引擎本身
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我去當兵前那一年公司瘋狂裁員,然後剩下的通通排課程學
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Unity,
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以現在的情勢來看應該也沒那麼急著要換
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前陣子steam版有人分享過 台灣會UE的很難找
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正解
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unreal上手難吧
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UE很多日本傳統大廠不喜歡不是沒理由的
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日本色色遊戲至今也是依然一堆Unity
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Unity就好上手 小黃遊啥的沒什麼理由轉啊
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一堆人幻想跳到Godot的人會變多只能說想太多,Unity十
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幾年來豐富的學習資源跟社群就擺在那邊,新手要選肯定
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還是Unity。老手的話除非你是獨立開發,不然公司要你
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用什麼還不是得照用,一般公司不會冒風險選擇使用者少
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的其他引擎,至少未來幾年內還是Unity跟UE兩大引擎的
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局面,其他引擎要培養使用者太花時間了
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就是這樣,而且許多遊戲仍是2D為主,UE優勢不顯
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手遊也幾乎都是Unity
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09/14 14:58, 2月前 , 20F
UE隔壁用得多了主因還是騰訊 不然不會有這股趨勢
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換系統換引擎這種事情都是有陣痛期的,只能說不管什
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麼產業都一樣,不過對品牌的不信任都已經產生了,不
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09/14 15:00, 2月前 , 23F
想被薛的還是換開始考慮其他路
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09/14 15:03, 2月前 , 24F
還有一點,就算unity收費,付錢的也是老闆而不是底
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下的程式美術
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09/14 15:03, 2月前 , 26F
那是台灣環境特殊 基本沒3A但都是開發娛樂城或手遊獨立作
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09/14 15:04, 2月前 , 27F
吧 我看外國徵才 不少是unreal
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09/14 16:02, 2月前 , 28F
日本傳統老廠也多半自家或Unity啦 用UE的就那幾家
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09/14 16:28, 2月前 , 29F
godot起來不也就今年的事當然沒那麼快
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09/14 16:29, 2月前 , 30F
而且聽說godot的3d蠻破的
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09/14 20:37, 2月前 , 31F
不過有讓客戶跳出的動力就很大條了
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09/14 20:38, 2月前 , 32F
現在取消多少代表有受到影響 不然賺好好的幹嘛轉彎??
09/14 20:38, 32F

09/14 21:22, 2月前 , 33F
但Unity會妥協就代表確實是有明顯的衰退吧
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09/14 21:40, 2月前 , 34F
那是台灣綁定而已吧 國外Ureal機會不會少
09/14 21:40, 34F
文章代碼(AID): #1cvIjZIo (C_Chat)
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