Re: [閒聊] 幻想戰記FEZ遊戲模式現在出會紅嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (車前草)時間1天前 (2024/09/17 14:50), 編輯推噓25(250109)
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※ 引述《owo0204》之銘言 : 當年玩到真的震撼 : 50vs50 大型國戰 : 蓋塔搶地盤 挖礦出召喚 : 可惜後來因為各種問題慢慢死掉了 : 但感覺這個大型國戰模式很好玩吧 : 如果這個模式現在重出一款現代化的版本 : 會紅嗎? 我只能說可能會有討論量但死的也會超級快 FEZ本身設計就是一個非常需要排除利己主義的設計 每個人各司其職 就算是最不重要的探勘回報也是遊戲重點, 你願意去跑那些沒有回報而且高風險的救援或著援護嗎? 你願意放棄掉一場高額回報去讓其他49個人贏嗎? 在知道獎勵會依據數據增額的情況去賭我方勝利而不是拿成績保底獎勵嗎? 只能說 即使是被誇讚互相幫助的日服 到後來也變成利己主義了 對啊 人性 所以都倒了 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.98.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726555838.A.BA0.html

09/17 14:55, 1天前 , 1F
其實也沒什麼獎勵吧 就上榜可以爽一下而已
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09/17 14:59, 1天前 , 2F
後面大部分好玩就是各國大團50打50這時候就真的像部隊
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一樣會有人各司其職了,很好玩啊
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09/17 15:00, 1天前 , 4F
獎勵看成績增加的啊,沒玩過,還是根本沒研究過?
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組團話確實是各司其職的最終結果,只是也是倒閉的前
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一刻了。
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小隊去闢地互A可以洗傷害阿 不過還是贏比較爽
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我記得獎勵不是就星戒?
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差沒幾顆星戒 哪有這麼誇張
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數據上榜會比較多
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09/17 15:07, 1天前 , 11F
但我記得好像也差沒多少 而且星戒其實也沒說到很缺
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09/17 15:08, 1天前 , 12F
這遊戲就是打團戰的 觀念好會玩得很爽也會玩得很不爽
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當你看到前線沒戰士只有滿滿遊俠就會很不爽
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09/17 15:11, 1天前 , 14F
以前各大AT團聽指揮推戰線超好玩
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加加總總能差距能有1.5倍,有沒有那麼誇張自己覺得
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可以就行吧。
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而且大戰線廚傷害比去當打雜跑腿的爽大概是多數人的
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心裡話。
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以前自己的小隊任務常是是刀遊偷塔隊 靠我們摸掉對面
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三等OB塔逆轉勝真的很開心
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這次+13以上那麼爽,還要我去跑救援誰理你啊
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09/17 15:16, 1天前 , 22F
早期孤狼會這樣想 後期加AT玩就比較沒那種心態了
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09/17 15:16, 1天前 , 23F
畢竟打輸會上新聞的 XD
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09/17 15:17, 1天前 , 24F
打小團隊那種不蓋傷不搶傷的成就感很好的
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那種輸了找誰誰誰團是戰犯的生態也很糟糕就是了
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09/17 15:17, 1天前 , 26F
冰 暈 重壓斬 一波打完回個TP慢慢把對手一個個吞掉
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09/17 15:18, 1天前 , 27F
然後對面看那路崩了就一堆人來回守 超刺激
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台版那時在玩就有那種某幾個國家已經特別弱的,還會
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自己國找自己國的弱團說會輸都他們的錯XD
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09/17 15:18, 1天前 , 30F
現在想想超級好笑
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09/17 15:22, 1天前 , 31F
在戰線上打架本來就比較爽
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09/17 15:24, 1天前 , 32F
你是不是在搜尋 蓋布蘭
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09/17 15:25, 1天前 , 33F
日服組織比台灣還糟糕,台服有大工會統整教學戰場上其實
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09/17 15:25, 1天前 , 34F
都會好好分工,台服倒了之後跑到日服才知道什麼叫混沌,
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09/17 15:25, 1天前 , 35F
侵蝕ob 連著插的還插在敵人攻擊線上被秒推,在奇怪的位置
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09/17 15:25, 1天前 , 36F
要塞化、一場出6、7隻騎士但對面根本沒召喚物、後勤觀念
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09/17 15:25, 1天前 , 37F
低落,有時候礦區沒人導致資源斷絕有時候又爆人數但沒人
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09/17 15:25, 1天前 , 38F
在分配礦,大家根本就只是蹲礦混分然後隨便找個地方把礦
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09/17 15:25, 1天前 , 39F
花掉(就變成奇怪建築學了)
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還有 55 則推文
09/17 15:46, 1天前 , 95F
巨龍也是改好幾次 有一段時間到處都飛龍在天
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09/17 15:47, 1天前 , 96F
我記得是跳的距離改短了但還是比巨獸遠
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09/17 15:49, 1天前 , 97F
這遊戲 戰士怕法師 問題是 法師對盾戰的影響力沒那麼大
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09/17 15:49, 1天前 , 98F
我印象是差不多,但是你跳也很少會讓對方吃全段,T
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09/17 15:49, 1天前 , 99F
P也剩沒多少,處於一種會被打的狀況,一坨肉。
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巨龍也不像一開始 一招一個遊俠了
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後面真的是盾戰一直推 誰家死靈殺得多誰贏
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09/17 15:50, 1天前 , 102F
那就不要弄成那麼各司其職的阿
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09/17 15:51, 1天前 , 103F
就乾脆弄成真正大亂鬥
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類似PUBG
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09/17 15:51, 1天前 , 105F
真正的大亂鬥我想到的是某個鋼彈50vs50
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09/17 15:51, 1天前 , 106F
不過那款好像下場也不怎麼好
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09/17 15:52, 1天前 , 107F
但又打完一場有實際留下戰功那樣
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09/17 15:52, 1天前 , 108F
我有玩過一陣子,不過玩不懂
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09/17 15:53, 1天前 , 109F
天堂RO公會戰那種感覺
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就一開始比較容易廝殺 後面都是推線遊戲
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因為後面大家都知道一被巨龍馬上跳
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實際上只吃了第一下再用無敵時間反擊
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09/17 15:54, 1天前 , 113F
塔的位置蓋的好 占滿 50% 領地就可以了
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09/17 15:55, 1天前 , 114F
OB 白給就會損失很多分數
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到後面大家的目的已經不是那個主堡了XD
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09/17 16:45, 1天前 , 116F
也不能說利己啦,只能說日服後來的風格跟台服差距很多
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09/17 16:45, 1天前 , 117F
,什麼團進團出這種事是很少看到,要被反推後面會很果
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09/17 16:45, 1天前 , 118F
決放生跑了,也沒什大AT多的是親友團闢地爽而已
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09/17 16:51, 1天前 , 119F
我星戒主要收入是賭場
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09/17 17:46, 1天前 , 120F
這款真的很好玩,小團AT當游擊從側翼摸到對面水晶超
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09/17 17:46, 1天前 , 121F
有趣。盾戰剛開始沒什麼在玩,卻是超強的角色,小團
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09/17 17:46, 1天前 , 122F
遇到盾戰多的幾乎不用玩。貫骨看場地用,我記得有張
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09/17 17:46, 1天前 , 123F
圖是雙方中間就一座橋,一堆人在橋上亂貫把人推下去
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09/17 17:46, 1天前 , 124F
超好笑
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09/17 18:05, 1天前 , 125F
忙著殺人無視干擾塔,最後被包圍殲滅
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09/17 18:18, 1天前 , 126F
中間一路是德蘭哥吧 還有一張是對稱懸崖沒有回頭路
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09/17 18:18, 1天前 , 127F
公頻喊衝結果只有一部分人跳下去被鯊魚吃掉
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09/17 18:24, 1天前 , 128F
弓游重點就空襲飛鷹黏死後排跟箭雨邊緣掃抓影身~但那貢
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09/17 18:24, 1天前 , 129F
獻分數會難看的跟鬼一樣~最後就就會看到一堆人無腦扔精
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09/17 18:24, 1天前 , 130F
準灌骨洗傷害~
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09/17 18:29, 1天前 , 131F
除非包場 , 不然自己玩不就是要爽的
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09/17 18:30, 1天前 , 132F
輸了有上榜還能嘴路人太爛
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09/17 19:55, 1天前 , 133F
加15重壓被箭雨蓋傷是真的會中風
09/17 19:55, 133F

09/18 04:32, 1天前 , 134F
可惜了
09/18 04:32, 134F
文章代碼(AID): #1cwIQ-kW (C_Chat)
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