Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間3小時前 (2024/11/17 06:26), 1小時前編輯推噓7(707)
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※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言: : 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧? 因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴 索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」 一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行 就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的 所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼 那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有 因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉 成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室 索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品 只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.53.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731795961.A.3E9.html

11/17 06:45, 2小時前 , 1F
怎麼只會抄…
11/17 06:45, 1F

11/17 06:47, 2小時前 , 2F
宇宙機器人啊
11/17 06:47, 2F

11/17 07:30, 1小時前 , 3F
索尼都抄30年了啊,連按摩棒這種東西都好意思拿出來賣
11/17 07:30, 3F

11/17 07:42, 1小時前 , 4F
反例拳頭也抄 但是高明多了
11/17 07:42, 4F

11/17 07:43, 1小時前 , 5F
3A主流就是抄 索尼當初全面擁抱3A 那就只能全面抄
11/17 07:43, 5F

11/17 07:47, 1小時前 , 6F
所以星鳴最大的問題是要來抄的人連抄都抄不好
11/17 07:47, 6F

11/17 07:51, 1小時前 , 7F
畢竟人家客群連山寨瑪利歐都能吹成GOTY了
11/17 07:51, 7F

11/17 08:07, 1小時前 , 8F
好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣
11/17 08:07, 8F

11/17 08:07, 1小時前 , 9F
,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控
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11/17 08:07, 1小時前 , 10F
,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚
11/17 08:07, 10F
任天堂是先研究玩法再決定在手把上面加什麼

11/17 08:12, 1小時前 , 11F
任天堂:先把遊戲做出來再決定要怎麼讓它更好玩
11/17 08:12, 11F

11/17 08:12, 1小時前 , 12F
SIR:看別人有什麼好的元素全拿來湊在一起就對了
11/17 08:12, 12F
※ 編輯: krousxchen (1.170.53.108 臺灣), 11/17/2024 08:20:34

11/17 08:19, 1小時前 , 13F
其實汽車手機都是這種方向 你也不能說索尼說了
11/17 08:19, 13F

11/17 08:20, 1小時前 , 14F
不能說索尼錯了
11/17 08:20, 14F
文章代碼(AID): #1dEHlvFf (C_Chat)
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