[閒聊] 零系列要怎麼救銷量才會變高?

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間1天前 (2024/09/17 20:12), 1天前編輯推噓12(13147)
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汝題 零系列應該是叫好不叫座的代表之一了吧?很多人會看實況主玩零系列的實況但不會自己下 去玩。 雖然零系列劇情跟氣氛塑造真的都不錯,但真的賣的有夠爛,爛到任天堂撿起來又丟掉。 但像零系列這樣的恐怖遊戲真的越來越少了,有美少女又有G8村人還有正妹鬼,然後天野月 跟零系列的速配性真的超高,零系列不能沒有天野月的歌當主題曲。 零系列本來還真的走硬核恐怖類,但後面都有點色色的,只是這樣還是救不起銷量。 零系列到底要怎麼做才能救起銷量? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726575164.A.939.html

09/17 20:13, 1天前 , 1F
改成零沙灘排球
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09/17 20:13, 1天前 , 2F
鬼轉沙灘排球
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乳壓
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09/17 20:16, 1天前 , 4F
被鬼抓會爆衣 死掉暗示被色色
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改成零:之軌跡
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09/17 20:16, 1天前 , 6F
我直接認真回答你 救不起來
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哭惹,零系列塑造的氣氛我自己最喜歡

09/17 20:17, 1天前 , 7F
就是因為太恐怖啊
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09/17 20:17, 1天前 , 8F
在PS時期 歷經幾代主機 恐怖遊戲除了惡靈古堡系列
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09/17 20:18, 1天前 , 9F
主打驚悚解謎 沒有什麼戰鬥沒有兵器的遊戲
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09/17 20:19, 1天前 , 10F
不管是歐美還是日系 銷量就是那樣 就是在7~10萬徘迴
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09/17 20:19, 1天前 , 11F
連歐美精緻建模 但是主打解謎生存的恐怖遊戲
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09/17 20:20, 1天前 , 12F
銷量都無法打平開發了 日系那種純粹恐怖的就更難了
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09/17 20:21, 1天前 , 13F
很多都是"叫好不叫座" 也不只零系列 狂氣古城 時鐘塔
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09/17 20:21, 1天前 , 14F
戰敗CG
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09/17 20:22, 1天前 , 15F
歐美的那個...叫什麼忘了 都是沒有起色
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09/17 20:23, 1天前 , 16F
沉默之丘靠著劇情還有點人氣免強能維持 但也就僅只在打平
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09/17 20:23, 1天前 , 17F
4代 THE ROOM 還能賣倒也是奇蹟了
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改成魂系動作遊戲才是正解
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09/17 20:24, 1天前 , 19F
不要說移植到別的機台 PS 任天堂主機 甚至轉到STEAM
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09/17 20:25, 1天前 , 20F
恐怖系銷量就只是"超小眾"遊戲 說真的 要在這樣上面
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09/17 20:26, 1天前 , 21F
移植全平台
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最近移植了

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花心力 花愛 養團隊去開發 還得靠別的IP來養才行
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09/17 20:26, 1天前 , 23F
我做恐怖遊戲都不放恐怖元素,改放沙灘排球,又奶又
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09/17 20:26, 1天前 , 24F
香,跟賣奶遊戲90%相似
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09/17 20:28, 1天前 , 25F
魂遊戲 "黑暗靈魂"本身就是客蘇魯恐怖了 不需要零系列
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※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 09/17/2024 20:28:24

09/17 20:28, 1天前 , 26F
濡鴉已經移植一堆平台時是沒好賣
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09/17 20:29, 1天前 , 27F
所以 我直接說結論 "主打恐怖解謎"的驚悚遊戲 很難擴大
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09/17 20:30, 1天前 , 28F
市場了 這超多遊戲都證實了
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09/17 20:30, 1天前 , 29F
連惡靈古堡都只能往純槍戰動作遊戲發展 一堆賣得好的
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09/17 20:31, 1天前 , 30F
殭屍遊戲也不是主打恐怖驚悚 而是逃亡和槍戰
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09/17 20:31, 1天前 , 31F
純恐怖類型本來就很難賣,大部分人都只看實況主玩就好
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09/17 20:31, 1天前 , 32F
你說 這樣要怎麼救(攤手)
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09/17 20:32, 1天前 , 33F
我自己全部零系列 時鐘塔 死魂曲 屍人 九怨 咒怨 沉默之
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09/17 20:33, 1天前 , 34F
丘 打鬼...等 能支持多少是多少
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09/17 20:37, 1天前 , 35F
提高戰鬥互動跟動作要素,BIO系列那樣吧
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09/17 20:41, 1天前 , 36F
純恐怖就不叫好不叫座阿 要有動作才能賣
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09/17 20:43, 1天前 , 37F
零把手電筒改成光劍去砍鬼 會賣吧...
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09/17 20:45, 1天前 , 38F
那不就變成ICO 了嗎
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09/17 20:46, 1天前 , 39F
其實那系統要更動作化感覺不是做不到
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09/17 20:47, 1天前 , 40F
基本上你不讓玩家用傳統方式(拿刀或槍)殺敵就少一大半
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09/17 20:47, 1天前 , 41F
客群了
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09/17 20:47, 1天前 , 42F
只是花在關卡設計的心力可能可以做兩款零
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09/17 21:39, 1天前 , 43F
很少人會買恐怖遊戲嚇自己吧 我完全不怕這些東西 凌晨兩
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09/17 21:39, 1天前 , 44F
點出門練跑路上完全沒人也不怕 就是因為我完全不看恐怖片
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09/17 21:39, 1天前 , 45F
不玩恐怖遊戲 所以沒有會怕的要素 如果去碰這些搞到自己
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09/17 21:39, 1天前 , 46F
會怕覺得很登能
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09/17 21:44, 1天前 , 47F
奶子,更多的奶子,全部的角色都是大奶美少女,連出
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09/17 21:44, 1天前 , 48F
場的鬼也全是大奶美少女
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或是做成LEFT 4 DEAD ,用最新型的現代相機進行射擊
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09/17 22:06, 1天前 , 50F
遊戲性太差了,但改掉照相機拿刀槍又失去特色
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09/17 22:08, 1天前 , 51F
主打恐怖題材本來就屬於小眾
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09/17 22:59, 1天前 , 52F
改無雙
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09/17 23:24, 1天前 , 53F
就真的太恐怖,一個人玩視角又只有相機那壓迫感太重
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09/18 01:47, 1天前 , 54F
沒人喜歡自己嚇自己 要賣好是要多少m支持
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09/18 01:59, 1天前 , 55F
記得濡鴉的銷量已經算很高了 現在恐怖遊戲價格都很便宜
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09/18 02:00, 1天前 , 56F
價格快2千是個競爭門檻 看別人玩最輕鬆不會買來嚇自己
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09/18 02:03, 1天前 , 57F
老模式不改只剩鐵粉再買 看這銷量 廠商會下重本改革嗎
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09/18 02:07, 1天前 , 58F
老IP吸引不到新玩家很難救等著凋零 鍊金算是做成功的例子
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09/18 02:07, 1天前 , 59F
在啦幹
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09/18 02:19, 1天前 , 60F
不小心廢話一堆 重點要看能不能創造出什麼出圈的話題吧
09/18 02:19, 60F

09/18 12:46, 1天前 , 61F
乳壓
09/18 12:46, 61F
文章代碼(AID): #1cwN8yav (C_Chat)
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