Re: [閒聊] 為何媒體會給FF7重生9分 給黑神話8分

看板C_Chat (希洽)作者 (絕代香蕉)時間3小時前 (2024/09/22 22:38), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言: : 根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲 : ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有 : 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分 : ,黑神話悟空8分 : 有誰知道嗎 其實IGN後來有談話podcast講起黑神話分數 因為收到大量反饋說他們評的低了 記者說抱屈他拿到的review code當時黑神話還會死當 他們review遇到的技術問題 大部分玩家是沒遇到的 而且我看了多家評論 大部分都是40小時左右拼第一結局就趕緊上評價 也就是得吃例如沒 找定風珠就得打黃風大聖的體驗 而且看不到二郎神 四大天王等內容 這問題其實和異塵餘生:新維加斯我覺得很像 當年新維加斯也是80多分 但後續被挖掘出原來支線選擇那麼豐富 評價才在上市後 一直上升到現在被拱上rpg神作 的位子 要熬夜玩黑神話的外國記者 第一時間就抓到黃眉過場動畫的歌詞是什麼意思 https://i.imgur.com/7CuGfVq.png
然後抓到這歌就是對貪婪的反諷之詞嗎 有些東西是要時間去挖掘的 不是幫把黑神話分數打太低的媒體講話 只是覺得有些遊戲的深度 不是第一輪拼衝關 就能挖掘的完的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.160.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727015888.A.F7F.html

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很多遊戲速通和慢慢體驗的感覺確實會有差
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NV現在也是八十多拉,BUG多,操作也很有問題
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NV吹的人這麼多,可是真的去仔細玩支線的有多少
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都馬是看影片而已
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不是說不能藏 但如果有沒有體驗藏的內容評價會有巨大
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落差那就不該藏 而且這遊戲關卡辨識度相當低也沒那麼
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好找隱藏內容
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不過我自己打完所有隱藏內容評價也是8分就是了 我也
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沒覺得8分是什麼很低的分數
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沒地圖扣2分差不多
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可以沒地圖 那場景辨識度就要高一點 也不要搞出花果
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山那種開放地圖
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黑猴引導有問題,第4章差點錯過紫雲山,當初我也是
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第三章開始翻地圖才沒錯過太多隱藏要素
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記者由於工作的關係玩的時間與體驗跟純玩家會有點差異
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手上或許有一堆遊戲等著寫稿.只能追求快速通關趕快上片
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文章代碼(AID): #1cy2lGz_ (C_Chat)
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