Re: [閒聊] 為何媒體會給FF7重生9分 給黑神話8分
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: 根據這些時段看下來,一堆都認為黑神話悟空應該拿GOTY,在差也是大勝FF7重生的遊戲
: ,FF7甚至連入圍的資格都不應該有
: 可是兩款遊戲的媒體分數差了有10分,一個92,一個81,是什麼原因媒體會給FF7重生9分
: ,黑神話悟空8分
: 有誰知道嗎
因為黑神話整體完成度還不夠高
9分和8分看似差一分,其實差了很多
不少8分遊戲強項都很強,但弱項也很明顯,所以才會落在8分的位置
9分的話多少會要求每個單項都要在水準之上
黑神話悟空最強的是畫面和美術,這兩項相輔相成
光是只有畫面技術,沒有美術去刁效果不會那麼好
光有美術,沒有畫面技術,也沒辦法有那種天馬行空的魄力
劇情的話.....這麼講吧
你要怎麼讓沒看過EVA的人,了解、體會到re-take這個同人誌是多麼的"神"?
作為西遊後傳的角度之外,雪上加霜的是那種跳接式的演出
這些恐怕對不同語境、不同文化背景的受眾都不是那麼友善
那這跟"魂"味也有段距離,比較像是讓子彈飛那種言詞的草蛇灰線
甚至在影響遊玩體驗的關鍵法寶環節也這麼藏
個人不太欣賞這種手法,不過能理解一堆人奉若神明的原因
遊戲性來講,黑神話也還有很多琢磨的空間
比如關卡設計:設計師基本上放棄了道中、小怪群聚、殺陣解題的設計
轉而聚焦高密度的boss戰,動作系統基本上也是為這八十一劫難去設計的
那這就變成吃到飽buffet跟主廚套餐之爭了
有些人會認為爽,自己想吃什麼自己夾最好
也有些人會認為吃到飽buffet毫無用餐體驗可言
不想另開戰場,就先保留吧
那回歸動作系統來講,會覺得廣度有餘,遊科加了很多要素很想讓系統豐富起來
但多少會讓人覺得深度不足....
總而言之,我幹嘛花時間回釣魚廢文
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※ 編輯: takase (111.253.1.1 臺灣), 09/22/2024 23:27:06
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