[閒聊] 遊戲真的越難越好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (極度社畜)時間2小時前 (2024/09/24 22:29), 編輯推噓22(23130)
留言54則, 33人參與, 31分鐘前最新討論串1/4 (看更多)
類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是 1. P的謊言 – 故事碎片化,跟魂一樣優秀的敘事模式,難度也是很高 https://i.imgur.com/OmbQbDt.png
2. 失落之歌 – 義大利類魂新作,歌劇跟文藝復興題材很不錯,且地圖構建跟黑魂一很 像,探索感優秀,彈反節奏跟隻狼、血緣靠近,好玩 https://i.imgur.com/iAOjb12.png
3. 九日 – 雖說偏小品,但赤燭說故事的功力也很棒,2D反擊手感也不錯 https://i.imgur.com/0fXjwuf.png
上述三款是我覺得除了黑血狼之外在敘事跟難度節奏上很不錯的類魂作品,但除了上述的 優秀作品外,現在市場上更多是充斥著只想刁難玩家的奇怪類魂作品 說真的,玩到好的類魂遊戲會很有成就感,但現在市場每款都說自己是類魂我個人是覺得 有點太過了,純粹噁心玩家不等於類魂吧? 各位怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.20.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727188156.A.87B.html

09/24 22:30, 2小時前 , 1F
射擊遊戲算是早就有這種刁難的情況了吧
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09/24 22:31, 2小時前 , 2F
哪有越難越好,當年世紀3玩法就讓一票人適應不來
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09/24 22:32, 2小時前 , 3F
魂在動作遊戲裡不算難的吧
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09/24 22:33, 2小時前 , 4F
我想玩無腦爽game不行嗎 輕玩家才是市場大宗
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法環全破的比例現在有幾成了?
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只要好玩還是有很多人願意挑戰啦
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讓我想到魔獸世界,難就沒人玩啊
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09/24 22:37, 2小時前 , 8F
倒果為因 因為夠好玩才能提升難度
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魔界村:
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辣椒粉是調味料 不是主食
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09/24 22:38, 2小時前 , 11F
沒有 首先要能玩
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有些遊戲難到你只能用固定打法 感覺像在農就不好玩了
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輕玩家早遁去手遊了吧,會玩單機的除任家那幾款共玩作品
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所以如何控制難度讓玩家覺得好玩/有機會戰勝 並重複挑戰
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要難的同時又好玩 不會有太多挫敗感也需要好技術
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是這類遊戲的課題
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09/24 22:40, 2小時前 , 17F
魔界村我玩的感想就是在背地圖 容錯率低到不舒服
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想像中的3A大作都偏向重玩家光譜了
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反正單機遊戲只要騙你買下他就好 你能不能玩得開心不是
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重點
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沒有,還覺得好玩只是不夠難而已,當超過能承受的界線直接
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變成糞作
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手遊很農耶 遊戲時數比傳統遊戲高多了
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09/24 22:42, 2小時前 , 24F
看時長重多了
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09/24 22:43, 2小時前 , 25F
很多時候,難只是要拖遊戲時長而已
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09/24 22:46, 2小時前 , 26F
P謊算難嗎?
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09/24 22:46, 2小時前 , 27F
失落之歌好像評價極差
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09/24 22:53, 2小時前 , 28F
難跟有挑戰性是兩回事
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09/24 22:54, 2小時前 , 29F
沒有越難越好吧~ 想想早期多少遊戲是不給存檔跟跳關的
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09/24 22:54, 2小時前 , 30F
x
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P有碎片化嗎? 我覺得超直白的吧
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沒有,我下班只想玩簡單遊戲
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討厭打高難 比起魂系寧願選無雙系爽爽割草
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09/24 22:56, 2小時前 , 34F
但這類型已經成熟不少 有太多同類型可以參考
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09/24 22:57, 2小時前 , 35F
檯面上幾個作品水準其實都不錯
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09/24 23:00, 2小時前 , 36F
P謊初版算有點難 後續改親民很多
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09/24 23:15, 2小時前 , 37F
英高的難只是「看起來」很難,像魂系一直都有給玩家偷吃
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步的手段,再不行也可以線上找玩家幫打
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有沒有比較明亮不昏暗的類魂 總覺類魂好像很多都烏漆
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09/24 23:17, 2小時前 , 40F
嘛黑的
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09/24 23:26, 1小時前 , 41F
你是新聞記者嗎,這標題跟你內文搭不起來啊
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09/24 23:27, 1小時前 , 42F
喔喔抱歉,看成越來越難好
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09/24 23:34, 1小時前 , 43F
寄居蟹除了一區比較暗,其他的地圖都很亮
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09/24 23:46, 1小時前 , 44F
Dota2被lol打趴下就是因為太難阿
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09/25 00:00, 1小時前 , 45F
九日尾王偏難評價有被因此往下拉一點
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09/25 00:02, 1小時前 , 46F
反正越難越小眾,賺不到我手殘黨的錢
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09/25 00:13, 1小時前 , 47F
你看到的都是調整過後的難 遊戲設計 要多難 調數值就好了
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09/25 00:14, 1小時前 , 48F
但如何設計 深入淺出 盡量讓最多玩家感受到有挑戰性的難
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這個平衡並不是很好抓 一堆遊戲都翻車過了
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09/25 00:23, 54分鐘前 , 50F
最近看a jie玩失落之歌,那個地圖設計真的堪比魂1,超
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09/25 00:23, 54分鐘前 , 51F
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09/25 00:45, 32分鐘前 , 52F
看來這篇的葉配是失落之歌
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09/25 00:46, 31分鐘前 , 53F
本來想說這個ID怎麼發個正常文 但其中混了一個新面孔的
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09/25 00:46, 31分鐘前 , 54F
遊戲
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文章代碼(AID): #1cyioyXx (C_Chat)
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