Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (2022)時間2小時前 (2024/09/25 01:01), 2小時前編輯推噓1(106)
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※ 引述《amos9520 (想要一直旅行)》之銘言: : 可能有點離原po的題 : 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味 : 特別讓我有這感觸的是萌夯 : 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人 : 但世界到崛起 : 挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛 : 總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味 : 雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻煩 現在我應該也玩不下去 : 但有時候遊戲好像還是需要一些不便利反而多一點樂趣 這就要講魔獸世界, 很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打, 好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化, 很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。 解任務速度快很多。 很久以前怪物身上的掉寶是要一個一個一隻一隻去撿的, 後來程式改成去撿其中一個等於附近屍體都撿。 甚至副本還改成王你沒去撿戰利品寄送到郵箱來~ (到底是誰幫你撿的啊???) 工程學還出現兩種套索,甚至不用勞動你的手去翻任何一具屍體, 獵人寵物也可以叫牠去撿給你。 很久以前是要找到副本入口自己跑進去玩的, 門口的集合石是不是一開始就有忘了? 後來出現副本搜尋器,自己在搜尋器排要的副本, 人數跟坦復攻職位種類滿了就可以打, 不需要等在副本門口。 很久以前銀行欄位是有限的,包包也一樣, 東西常常滿到沒處放, 後來出現了材料銀行, 甚至最近出現了戰隊銀行, 從此以後分身可以共用同一個物品庫藏不用寄來寄去。 以前東西要一個一個賣,現在有一鍵賣掉無用灰色物品, 按一下把玩家的廢物都清乾淨,又快又清爽。 當然有人懷念各種不便利的古早時代阿, 所以經典伺服器還是有人,只是沒有最新的版本伺服器多, 更有人搞什麼只能有一條命的專家超苛刻級經典伺服器, 當然是更門可羅雀,甚至維持那種伺服器經濟上到底划算不划算都有問題。 醍醐味也不能太過火,就像一般露營在比較不便利的條件下生活, 只是偶爾去體驗幾次會很開心, 但是一直住在露營帳篷的難民生活品質是很低落的, 能選的話他們才不要一直都過這種生活。 遊戲也一直是往介面更便利省去很多枯燥的手動操作邁進的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727197302.A.70F.html

09/25 01:03, 2小時前 , 1F
變成在討論方便性了
09/25 01:03, 1F

09/25 01:04, 2小時前 , 2F
現在這些好玩的遊戲也遲早會變成以後的古早爛設計
09/25 01:04, 2F

09/25 01:04, 2小時前 , 3F
固定會是每代每代人玩的東西會不一樣
09/25 01:04, 3F

09/25 01:08, 2小時前 , 4F
不過一鍵賣掉灰色物品靠UI就能辦到了...
09/25 01:08, 4F

09/25 01:09, 2小時前 , 5F
你還忘了獵人的箭袋...
09/25 01:09, 5F
還有使槍械的要去收集子彈哩, 子彈與箭枝有數量限制,用光就不能打了。 好像要上刺刀啥的~~拿出近身武器砍~~ 某個版本後箭袋和子彈袋都不見了, 一直到最近璀璨回音,拿到什麼黑鐵子彈還在想這幹嘛用的, 依稀想起還需要彈藥補充的時代。 以前的任務物品也是會占用背包空間的, 還可以寄給分身角色, 但現在都直接內建在任務記數中, 物品樣子看不到了,只有數字改變。

09/25 01:15, 2小時前 , 6F
當包包格數比箭袋多的時候就被淘汰了吧
09/25 01:15, 6F
很久以前各職業的重要技能多數都是要去跟職業訓練師學習的, 現在升級後直接會,多方便。只有傳送門還要去跟人學~ ※ 編輯: viaggiatore (219.85.143.137 臺灣), 09/25/2024 01:18:50

09/25 01:31, 1小時前 , 7F
方便跟難度也不一樣吧,其實要論RP跟導師學技能是比較好
09/25 01:31, 7F
文章代碼(AID): #1cyl1sSF (C_Chat)
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