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討論串[閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
共 5 篇文章
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推噓21(23推 2噓 30→)留言55則,0人參與, 53分鐘前最新作者leonyang (極度社畜)時間4小時前 (2024/09/24 22:29), 編輯資訊
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類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了. 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作……. 黑魂一也是慢慢發酵變成神作... 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧?. 我認為幾款比較靠近魂的是. 1. P的謊言 – 故事碎片化,跟魂一樣優秀的敘事模式,難度也是很高.
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 4小時前最新作者amos9520 (想要一直旅行)時間4小時前 (2024/09/24 22:40), 編輯資訊
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可能有點離原po的題. 但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味. 特別讓我有這感觸的是萌夯. 雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人. 但世界到崛起. 挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛. 總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味. 雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間2小時前 (2024/09/25 00:41), 編輯資訊
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遊戲設計中有個很基礎的理論叫心流理論,. 概念很簡單,挑展難度與玩家技巧水平相符時會進入心流狀態,. 而要是挑戰高於玩家當下技巧會感到焦慮,. 要是玩家的技巧高於挑戰則是會感到無聊。. 當然心流的容許範圍其實也因玩家而異,. 有些玩家可以越挫越勇,心流的上圍就較高,. 甚至同個遊戲玩家自定義的遊戲目
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者viaggiatore (2022)時間2小時前 (2024/09/25 01:01), 2小時前編輯資訊
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這就要講魔獸世界,. 很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打,. 好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化,. 很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。. 解任務速度快很多。. 很久以前怪物身上的掉寶是要一個一個一隻一隻去撿的,. 後來程式改成去撿其中一個等於附近屍體都撿。. 甚至副本
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 9分鐘前最新作者A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)時間36分鐘前 (2024/09/25 02:44), 編輯資訊
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米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!!. 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星海爭霸嗎!. 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注. 大概就是這樣. 樓下
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