Re: [閒聊] 刷寶遊戲 是要割草好 還是類魂好?

看板C_Chat (希洽)作者 (linjim)時間3小時前 (2024/10/07 10:36), 編輯推噓6(607)
留言13則, 9人參與, 2小時前最新討論串2/3 (看更多)
我覺得是定位要做好 這個看poe就很準 他本身是 95%割草型 5%類魂型 5%類魂部分又會被95%的過程打造裝備 去大幅影響難度 - 定位部分 割草型 你就要素材獎勵回饋感 (以量為重的重要道具) 或畫面讓人刷得爽 類魂型 打完Boss後 有機率一夜制富 甚至直接打到畢業裝 或是流派最核心裝 - 因為佔比關係 玩家人數反而跟Boss的獎勵沒有太直接關係 玩家多的季數 通常都是刷怪獎勵回饋高的版本 舉例數量要求最多的 混沌跟改造 有的季度刷到T16不搬磚的話 可能沒有回饋高的季度的一半 這樣會讓玩家刷起來沒有動力 很像在坐牢的感覺 自然就沒有人喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.227.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728268580.A.46E.html

10/07 10:42, 3小時前 , 1F
所以如果2真的跟影片一樣 吸引到的客群反而不是1的玩家
10/07 10:42, 1F

10/07 10:44, 3小時前 , 2F
其實他的影片應該都是Boss戰啦XD
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10/07 10:45, 3小時前 , 3F
流派構築起來,地圖又沒有太搞人的詞綴的話,大概都是2
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10/07 10:45, 3小時前 , 4F
-3秒解決的事
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他那裝可能都是垃圾才打成那樣
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10/07 10:56, 3小時前 , 6F
刷寶割草,打王類魂可以並存吧
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10/07 11:02, 3小時前 , 7F
實際上1的官方影片從來就不割草跟1差不多
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10/07 11:02, 3小時前 , 8F
跟2差不多
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10/07 11:03, 3小時前 , 9F
ziz:你說的沒錯,但是gauntlet
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10/07 11:07, 3小時前 , 10F
然後ben把手套杯角色做到比ziz hc角色猛
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10/07 11:19, 3小時前 , 11F
然後ben還是死了 好玩遊戲 HCSSF
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10/07 11:29, 3小時前 , 12F
POE2官方說設計方向就是偏向法環喔
10/07 11:29, 12F

10/07 11:30, 2小時前 , 13F
不是流派沒成形的問題 是設計方針就是類魂戰鬥
10/07 11:30, 13F
文章代碼(AID): #1d0qaaHk (C_Chat)
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